https://frosthead.com

На практика изкачете Еверест от вашата всекидневна

Миналата година никой не направи тежко пътуване нагоре по склоновете на най-високия връх в света, връх Еверест, благодарение на комбинация от климатични промени, затваряне и смъртоносно земетресение. Но сега можете да се изкачите на планината от безопасността и топлината на собствения си дом, с виртуална реалност, съобщава Дейвид Фери за Outside .

Наскоро Фери изпита 30-минутна демонстрация на играта Everest VR от дизайнерската фирма Sólfar Studios. Подобно на други настройки за виртуална реалност, тази изисква от потребителя да сложи слушалки и слушалки. Междувременно конзола проследява тялото на потребителя, така че опитът да може да съответства на техните движения. Но съоснователят и изпълнителен директор на студио Кджартан Пиер Емилсон казва, че това е различно от другите потапяния във виртуалната реалност.

„Това не е игра, както другите неща, които се разработват“, предупреди Емилсон Фери, преди да започне. "Това е по-скоро емоционално преживяване."

Фери описва как навъртането на стълба над пропаст лед в ледпада Кхумбу извади от устните му дребен експлицит, докато се мъчеше да „балансира“ по стълбите, което всъщност беше просто килимовият под на офиса, който посещава, преди да спре. да се удивите на панорамна гледка към Хималаите.

Въпреки че няма начин да имитирате усилието, което такова изкачване изисква от тялото, някои сигнали ще помогнат на виртуалните туристи да съпричастят към истинското. Ако алпинистът се изкачи прекалено бързо, ще чуе трудолюбив сърцебиене в ушите си и плитките издишвания на човек, който се натиска твърде силно. Продължете с това темпо и изгледът на слушалките ще затъмни, когато започнете да изчезвате. Над 26 000 фута въздухът е беден на кислород и тази зона обикновено се нарича "зона на смъртта".

Опитът, който ще бъде пуснат в различни VR платформи по-късно тази година, също ще предостави на потребителите исторически факти и информация, докато те продължават нагоре по планината. Създателите положиха усилия да запазят играта реалистична, което означава "без крило скачане от върха и не каране на ски надолу по планината", разказва от Outside бизнес разработчикът на Sólfar Тор Гуннарсон. Има едно изключение: телата на алпинисти, загинали по време на опита си, не се показват на виртуален връх Еверест.

Everest VR не е единственият опит за потапяне във виртуална реалност, привличащ внимание. Подобно на опита на Apollo 11, това е екстремното пътуване, което повечето хора никога няма да предприемат в реалността - което го прави идеална цел за технологията. Но вече доставчиците на виртуална реалност въвеждат своите потребители в по-фантастични сфери, които включват пилотиране на космически кораб в научнофантастична вселена или висяне с очарователен анимиран таралеж например.

Ако виртуалната реалност поеме по начина, по който мнозина изглежда очакват, може да има още по-креативни и увлекателни места, където никога да не излизате от хола.

На практика изкачете Еверест от вашата всекидневна