Sim City 2000. Изображение: Адамс Карол
Свързано съдържание
- Как е създадена тематичната песен на тетрис
- Demaking Halo, Remaking Art: Разработчикът „Halo 2600“ обсъжда обещанието за видеоигри
Музеят на съвременното изкуство закупи 14 видеоигри миналата седмица, за да добави към постоянната си колекция - правейки видеоигрите не само интересни антропологически артефакти, но и форма на изкуство. Според прессъобщение, музеят би искал да грабне около 40 игри, но засега има следното:
• Pac-Man (1980)
• Тетрис (1984)
• Друг свят (1991)
• Myst (1993)
• SimCity 2000 (1994)
• вибрационна лента (1999)
• The Sims (2000)
• Катамари щети (2004)
• EVE Online (2003)
• Крепостта джудже (2006)
• Портал (2007)
• flOw (2006)
• Проход (2008)
• Канабалт (2009)
Бъдещите перспективи включват неща като Легендата за Zelda, Street Fighter, Animal Crossing, Super Mario 64 и Minecraft. Може да забележите, че в този първи списък няма нито една игра на Nintendo: Съобщението е, че музеят все още извлича сделка с гиганта за видеоигри. MoMA пише:
Изкуството на видеоигрите ли са? Те са сигурни, но те също са дизайн, а дизайнерският подход е това, което избрахме за този нов набег в тази вселена. Игрите са избрани като изключителни примери за дизайн на взаимодействия - поле, което MoMA вече е проучило и събрало широко и е един от най-важните и често обсъждани изрази на съвременното дизайнерско творчество. Следователно нашите критерии подчертават не само визуалното качество и естетическото преживяване на всяка игра, но и многото други аспекти - от елегантността на кода до дизайна на поведението на играча - които се отнасят до дизайна на взаимодействието. За да развием още по-силна кураторна позиция, през последната година и половина потърсихме съветите на учени, дигитални специалисти по опазване и правни експерти, историци и критици, които ни помогнаха да усъвършенстваме не само критериите и списъка с желания, но също така и въпросите за придобиване, показване и запазване на цифрови артефакти, които са още по-сложни от интерактивния характер на игрите. Тази придобивка позволява на музея да изучава, съхранява и излага видео игри като част от своята колекция Архитектура и дизайн.
Американският музей на изкуствата Smithsonian показа видеоигрите като изкуство миналата година в изложението си The Art of Video Games. Те пишат:
Изкуството на видеоигрите е една от първите изложби, които изследват четиридесетгодишната еволюция на видеоигрите като художествена среда, с акцент върху поразителните визуални ефекти и творческото използване на новите технологии. В него участват някои от най-влиятелните художници и дизайнери през пет епохи на игровите технологии, от ранните пионери до съвременните дизайнери. Изложбата се фокусира върху взаимодействието на графиката, технологиите и разказванията чрез някои от най-добрите игри за двадесет игрови системи, вариращи от Atari VCS до PlayStation 3. Осемдесет игри, подбрани с помощта на обществеността, демонстрират еволюцията на медията. Игрите са представени чрез неподвижни изображения и видео кадри. В допълнение, галериите ще включват видео интервюта с двадесет разработчици и художници, големи разпечатки на екранни снимки в играта и исторически конзоли за игри. Крис Мелиносинос, основател на Past Pixels и колекционер на видео игри и системи за игри, е куратор на изложбата.
В момента експонатът е на обиколка в десет града - понастоящем живее в Музея на изкуствата „Бока Ратон“ във Флорида и в крайна сметка пътува до Сиракуза, Толеда, Мемфис и други градове в Съединените щати.
Още от Smithsonian.com:
The Essentials: Видеоигри
Изкуството на видеоигрите