https://frosthead.com

Видеоигрите са официално изкуство, според ММА

Sim City 2000. Изображение: Адамс Карол

Свързано съдържание

  • Как е създадена тематичната песен на тетрис
  • Demaking Halo, Remaking Art: Разработчикът „Halo 2600“ обсъжда обещанието за видеоигри

Музеят на съвременното изкуство закупи 14 видеоигри миналата седмица, за да добави към постоянната си колекция - правейки видеоигрите не само интересни антропологически артефакти, но и форма на изкуство. Според прессъобщение, музеят би искал да грабне около 40 игри, но засега има следното:

Pac-Man (1980)
Тетрис (1984)
Друг свят (1991)
Myst (1993)
SimCity 2000 (1994)
вибрационна лента (1999)
The Sims (2000)
Катамари щети (2004)
EVE Online (2003)
Крепостта джудже (2006)
Портал (2007)
flOw (2006)
Проход (2008)
Канабалт (2009)

Бъдещите перспективи включват неща като Легендата за Zelda, Street Fighter, Animal Crossing, Super Mario 64 и Minecraft. Може да забележите, че в този първи списък няма нито една игра на Nintendo: Съобщението е, че музеят все още извлича сделка с гиганта за видеоигри. MoMA пише:

Изкуството на видеоигрите ли са? Те са сигурни, но те също са дизайн, а дизайнерският подход е това, което избрахме за този нов набег в тази вселена. Игрите са избрани като изключителни примери за дизайн на взаимодействия - поле, което MoMA вече е проучило и събрало широко и е един от най-важните и често обсъждани изрази на съвременното дизайнерско творчество. Следователно нашите критерии подчертават не само визуалното качество и естетическото преживяване на всяка игра, но и многото други аспекти - от елегантността на кода до дизайна на поведението на играча - които се отнасят до дизайна на взаимодействието. За да развием още по-силна кураторна позиция, през последната година и половина потърсихме съветите на учени, дигитални специалисти по опазване и правни експерти, историци и критици, които ни помогнаха да усъвършенстваме не само критериите и списъка с желания, но също така и въпросите за придобиване, показване и запазване на цифрови артефакти, които са още по-сложни от интерактивния характер на игрите. Тази придобивка позволява на музея да изучава, съхранява и излага видео игри като част от своята колекция Архитектура и дизайн.

Американският музей на изкуствата Smithsonian показа видеоигрите като изкуство миналата година в изложението си The Art of Video Games. Те пишат:

Изкуството на видеоигрите е една от първите изложби, които изследват четиридесетгодишната еволюция на видеоигрите като художествена среда, с акцент върху поразителните визуални ефекти и творческото използване на новите технологии. В него участват някои от най-влиятелните художници и дизайнери през пет епохи на игровите технологии, от ранните пионери до съвременните дизайнери. Изложбата се фокусира върху взаимодействието на графиката, технологиите и разказванията чрез някои от най-добрите игри за двадесет игрови системи, вариращи от Atari VCS до PlayStation 3. Осемдесет игри, подбрани с помощта на обществеността, демонстрират еволюцията на медията. Игрите са представени чрез неподвижни изображения и видео кадри. В допълнение, галериите ще включват видео интервюта с двадесет разработчици и художници, големи разпечатки на екранни снимки в играта и исторически конзоли за игри. Крис Мелиносинос, основател на Past Pixels и колекционер на видео игри и системи за игри, е куратор на изложбата.


В момента експонатът е на обиколка в десет града - понастоящем живее в Музея на изкуствата „Бока Ратон“ във Флорида и в крайна сметка пътува до Сиракуза, Толеда, Мемфис и други градове в Съединените щати.

Още от Smithsonian.com:

The Essentials: Видеоигри
Изкуството на видеоигрите

Видеоигрите са официално изкуство, според ММА