Снимка: mk30
Дизайнерът на игри Джейсън Рохър току-що пусна нова настолна игра, но тя не е предназначена за мен или за вас. Предназначен е за нашия велик-велик-голям-голям-голям-голям-голям-голям-голям-голям-голям-голям-голям-голям-голям-голям-голям-голям-голям-голям-голям-голям-голям-голям- пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра велик-прав-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-внучки да играе.
Полигон обяснява мисленето на Рохър зад играта, която не е предназначена да се играе близо 3000 години:
Нарича се Игра за някого. Играта е вдъхновена от древни настолни игри като Манкала, както и от архитектите и строителите, които в продължение на стотици години са изграждали религиозни катедрали, в които самите те никога няма да стъпят, никога не виждат завършени през живота си.
"Исках да направя игра, която не е за сега, и никога няма да играя", каза Рохър, "и никой, който сега живее, никога няма да играе."
Но как да изградите игра, без изобщо да я играете или тествате?
Рохър първо изгради играта в компютърна форма, проектирайки набор от правила, които ще бъдат изпробвани не от човек, а от изкуствен интелект. Той каза, че е включил правилата на играта в „черна кутия“, оставяйки AI да намира дисбаланси, да повтаря нови правила и да повтаря.
За да се увери, че действителната дъска и парчета за игра ще продължат поне две хилядолетия, той ги изкова от 30 лири титан. Той подробно описа правилата с диаграми, а не с думи, на три страници архивна хартия без киселини, която след това запечата в стъклена тръба Pyrex, която от своя страна беше капсулирана в титанов цилиндър.
След това той взе игра за някого навън в пустинята Невада, далеч от пътища или населени места. Той изкопа дупка и я зарови.
Rohrer обаче има GPS координати, както и някой друг, който присъства на Game Design Challenge, където представи проекта си:
Преди беседата на Рохър на седалките в стаята бяха поставени няколкостотин плика. Отпечатано на плика: „Моля, не отваряйте още.“ След като Рохър описа играта си, той помоли участниците да отворят пликовете им. Вътре във всеки от тях е лист хартия с 900 комплекта GPS координати. Общо Rohrer даде на публиката повече от 1 милион уникални GPS координати. Той изчислява, че ако един човек посещава GPS място всеки ден с метален детектор, играта ще бъде открита някъде в рамките на следващите милиони дни - малко над 2700 години.
Това се предполага, разбира се, че хората успяват да се придържат навреме за голямото разкриване.
Още от Smithsonian.com:
Храна и видео игри
The Essentials: Видеоигри