Някои любопитни събития в Американския музей на изкуствата в събота следобед може да са причинили няколко завоя. Посетителите може би са хванали някой да надниква подозрително зад пиедестал или завеса, или са видели хора с пластмасови вратовръзки, приковани към ризи. Може би са се чудили защо някои държат фалшиви мустаци към лицата си или защо толкова много други се засилват, за да гиратират с танцьорите на корема в двора на Когод (или защо отначало има танцьори на корема). Не ми вярвате? Вижте снимките на Flickr.
Ако на някой му се стори, че Американският музей на изкуствата се е превърнал в някакъв алтернативен бизартов свят, по начин на говорене, това би било правилно. Събота отбеляза старта на Pheon, новата игра на алтернативната реалност на музея, която разполага с две воински фракции - движени от материал, но иновативни, Knaves и екосъзнателни, но понякога късогледство, Staves - един срещу друг в стремеж да се докажат стойността на човечеството в странния и красив фентъзи свят, наречен Terra Tectus.
Близо 160 играчи формираха 60 отбора на съботното събитие. След като отговори на поредица от кратки, определящи личността въпроси - включително дали геймърът би предпочел да развърже възел или лък, или дали първо ще играе обида или защита, ако може да играе в NFL - всеки отбор беше идентифициран като „Knaves "или" Колове. "
Джон Макаби, главният дизайнер на Pheon, казва: „По онова време, когато мислихме за играта, ние живеехме в едно общество на канавистите, епоха на необуздано богатство и консуматорство. И въпреки това, друг текущ бълбук на повърхността беше защитата на планетата. Искаме да бъдем и управляващо общество. " Макаби хвърли един поглед върху увисналите ми обеци и моето облекло и заяви, че най-вероятно ще съм Knave. (За да гласувате коя ще бъде една Lady Gaga, посетете уеб сайта на играта.)
Knaves и Staves участваха в серия от три куеста, които отнеха около 90 минути. Указанията идват чрез текстово съобщение или също върху хартиени фишове, скрити в музея. Докато геймърите се разхождаха по музея, те научиха за няколко произведения на изкуството, проникнаха в противниковия екип, облечен с маскировки (оттук връзките и мустаците) и показаха своите танцови умения на коремните танцьори. Стъпалата надделяха, но само от косъм, побеждавайки кланове с шепа точки.
На 8 октомври играта стартира онлайн и използва Facebook като начална база. Това ще позволи на играчите да споделят снимки и коментари помежду си. „Искахме да създадем игра с различни нива на участие, която все пак да даде на всички играчи пълноценно изживяване“, казва Джорджина Гудландер, координатор на програмите в Центъра на Фондация Люс в SAAM.
Както и в версията на музея, играчите ще имат различни задачи, които трябва да изпълнят, включително да разработят тайни ръкостискания и да правят каквото любимецът им иска за един час. "Наистина", казва Шон Махан, един от дизайнерите на играта, "начинът, по който можете да бъдете добри в Pheon, е като правите много неща в реалния свят." Точките за играта ще се натрупват през целия й цикъл както онлайн, така и в музейна версия, която ще продължи до 2011 г.
Подобно на последната игра с алтернативна реалност на музея „Призраци на шанса“, Pheon се провежда както в музея, така и във фентъзи земя онлайн. Групи от десет или повече могат да насрочат игра в музея (подобно на стартиращото събитие, но за съжаление без танци на корема). В началото на януари музеят ще бъде домакин на един игрови ден на месец, отворен за всички посетители. Прегледайте кадри от старта или вижте клипове от моето интервю с дизайнерите на игри в YouTube.