https://frosthead.com

Дизайнер на игри мисли, че може да подобри правилата на шахма за 1500 години

Шахът е изобретен преди около 1500 години в Индия, а трайната популярност на играта е доста солидно свидетелство за нейния успех. Държавите се издигат и падат, истинските войни идват и си отиват и все още шахът издържа като тест за стратегическо мислене.

Свързано съдържание

  • Архитектите дават на класическия шах комплект радикално преобразяване

Сега младият MIT-клас и дизайнер на игри на име Дейвид Сирлин казва, че е измислил нещо по-добро. Шахът е готин, според него, но има място за подобрение. В блог, озаглавен „Обявяване на шах 2“, Сирлин разкри основния си план да извика мач по старата игра и да въведе набор от правила, които добавят нови тръпки към дъската, включително в някои игри кралица на телепортирането. Той обяснява предпоставката на играта:

Ново условие за победа (в допълнение към старото) позволява победа, ако кралят ви пресече средната линия на дъската. Това практически елиминира равенствата, а също така намалява необходимостта да се разхождате през решавани от книги ситуации за приключване на играта и елиминира необходимостта да отстъпите далеч преди играта наистина да приключи. В Шах 2 има действие до края, а краят вероятно няма да бъде равен.

Механизмът с двойно сляпо наддаване при заснемане на парчета дава възможност за някакво „йоми“ или умно четене на намеренията на противника. Освен това силно нарушава скриптираните отвори, което позволява да се наблегне повече на интуицията. Също така е доста тестване на умения за измерване колко всеки играч цени всяко парче. Ако опонентът ви има неправилно мнение за това, колко наистина струва определено парче в тази конкретна игра, можете да се възползвате от това, като го накарате да подаде оферта неправилно в стремежа си да спаси това парче.

Освен това играчите могат да избират от шест "армии", като "животни" и "жътварки" - пет от които създават обрати на класическия комплект, като предпочитат пешки, например, или краля.

В своя блог, Сирлин пише, че е бил мотивиран да се усъвършенства в играта поради неудовлетворителната си тенденция да завърши наравно, защото запаметяващите стратегии често козоват други видове интелигентност. Той призна за Wired обаче още една мотивация да направи промяната - сериозните мачове по шах са просто „супер скучни“.

Още от Smithsonian.com:

Как шахматният комплект придобива вид и усещане
Шахматна кралица

Дизайнер на игри мисли, че може да подобри правилата на шахма за 1500 години