https://frosthead.com

Пет усъвършенствани реални преживявания, които музеят излага на живот

Представете си, че сте заобиколени от свят на призраци, неща, които ги няма, освен ако не изглеждате достатъчно твърди и по правилния начин. Това е възможно с технологията за допълнена реалност и музеите я използват в своя полза. С разширената реалност музеите наслагват виртуалния свят точно над онова, което всъщност е пред вас, оживявайки експонати и артефакти по нов начин.

Тези пет петна са чудесни примери за това как разширената реалност подобрява музейното изживяване.

Национален музей на Сингапур, Сингапур

Най- Художествената инсталация "Историята на гората". (Choo Yut Shing)

Ако сте харесали Pokémon Go, отправете се към Националния музей на Сингапур за подобно преживяване, наречено Story of the Forest. Експонатът се помещава в стъклената ротонда на музея, с гигантска стенопис от 69 рисунки от колекцията от природонаучни рисунки на Уилям Фаркхар, състояща се от флора и фауна. Посетителите използват приложение, комбинирано с функцията на камерата на своите телефони, за да ловуват за и улавяне на различни растения и животни в рамките на чертежите. Приложението, като Pokémon Go, ви казва какво има наблизо и го добавя към колекция от снимки, след като сте го заснели. След това различна част от приложението отваря снимката и предоставя повече информация за заловеното растение или животно. Потребителите научават неща като местообитание и хранителен режим на животните, рядкост на намереното растение или животно и обща информация за вида.

Национален природонаучен музей на Смитсони, Вашингтон, окръг Колумбия

Тринадесет различни скелета, показвани в „Костната зала“, оживяват в мобилното приложение „Кожа и кости“ чрез модерните технологии на 3-D Augmented Reality и 3-D проследяване. На 13 януари Националният природонаучен музей на Smithsonian пусна безплатно приложението, което е достъпно за изтегляне в App Store. (Chip Clark, Smithsonian Institution) Приложението преобразува скелет на мандела в реалистичен примат. (Националният природонаучен музей на Смитсониан) Дръжте телефона си над този скелет на птици и вижте как гладна Анхинга оживява и ловува плячка. (Националният природонаучен музей на Смитсониан)

Най-старата музейна зала на Smithsonian официално е обогатена с нови технологии в експоната на Skin & Bones. Bone Hall (експонат на анатомия, открит през 1881 г. с първия музей на Smithsonian) все още има много от оригиналните скелети, но сега гостите могат да използват приложение, за да наслагват кожата и движенията върху костите. В една част от експоната, вампирска бухалка отлита от планината. В друго, морска крава отглежда плът пред очите ви. И на още едно място, анхинга демонстрира как улавя риба. В целия експонат могат да бъдат намерени тринадесет общи подобрения - и ако не можете да го направите лично в музея, все пак можете да изтеглите приложението и изображенията и да ги опитате от вкъщи.

Герои и легенди, Космически център Кенеди, Флорида

Погледнете през специален екран и холограф на астронавта Джийн Чернан, лети над истинската космическа капсула Gemini 9. Погледнете през специален екран и холограф на астронавта Джийн Чернан, лети над истинската космическа капсула Gemini 9. (С любезното съдействие на космическия център Кенеди)

В „Герои и легенди“ допълнената реалност въвежда холограмите на астронавтите в роялти. Целият експонат е посветен на мъжете и жените в основата на космическата програма на Америка, когато тя едва започваше. Интерактивните парчета, разположени в цялата сграда, позволяват на ранните астронавти и легендите на НАСА да разказват своите истории: защо са работили по програмата, какво е космическото преживяване и какво означава за тях. Но едно от скъпоценните камъни на короната е холограма на Джийн Чернан, астронавт, който се справи с ужасяващ космически пътек извън капсулата Gemini 9. Космическият път на Чернан, вторият в историята на човечеството, почти завърши в бедствие, когато неизправност в скафандъра му доведе до прегряване, замъгляване на козирката му и го остави виртуален сляп, докато се въртеше неконтролируемо. Придружени от гласови разговори от Чернан и неговия командир Том Стафорд, посетителите могат да погледнат през екрана, за да видят холограма на Чернан, наложена над действителната космическа капсула, докато той се бори да се върне вътре, по време на това, което нарича „космическият път от ада. "

Музей на сайта Jinsha, Чънду, Китай

Преди повече от 3000 години древна цивилизация, известна като Шу, е живяла в Ченду в Китай. Хората от Шу щяха да се събират в Джинша, където днес е музеят на Джинша, за да се молят и да принасят жертви на своите богове. През 2001 г. археолозите в Китай откриха мястото и заедно с него откриха над 5000 артефакта от злато, нефрит и слонова кост. Посетителите на Джинша вече могат да използват приложение, за да изследват тези реликви, да видят как изглеждат в 3D и да научат повече за това, за което са били използвани. Два особено важни примера са на дисплея златна маска, която изглежда плава и се върти пред лицето на посетителя, и тотем от златно фолио с изображения на слънцето и безсмъртните птици.

Исторически градове на Англия, Англия

Извън сцената на музея, ново приложение, наречено Исторически градове в Англия, използва разширена реалност за туристите, за да си взаимодействат с обекти на наследството в цялата страна. Има общо 12 места в Англия, от катедралата Дърам и Адрианската стена на север до Римските бани и катедралата Солсбъри на юг. На всяко място известни исторически фигури служат като ваши виртуални водачи, а информацията се наслагва върху стени и над артефакти. Например, в римския амфитеатър на Честър, сотникът Марк Аврелий Непос разказва за кървавата бойна история на Англия на място. И в Стейтфорд на Ейвън Уилям Шекспир води посетители през задкулисната история на живота си в семейния си дом.

Пет усъвършенствани реални преживявания, които музеят излага на живот