https://frosthead.com

Може ли нашите домакински стоки да ни поддържат по-здрави?

Червеното получава внимание. Това е цветът на знаците за спиране, пожарните машини, лака за нокти и малката корвета на Принс. Някои доказателства сочат, че способността ни да виждаме червено остава с нас по-дълго от другите цветове: За хората с деменция може да е трудно да се разграничат оттенъци, но червеното изглежда избледнява по-късно от синьото или зеленото.

Свързано съдържание

  • Може ли този нов тактилен шрифт да помогне на хората, които губят зрението си в живота?

И така, когато немската компания Hewi проектира баня за хора със загуба на памет, тя разчита на червено. Банята за грижа за деменция има приспособления, подчертани в червено на бял фон. Ярко червеното обръща внимание само на онези части, които потребителят трябва да докосне: помпата върху дозатора за сапун, бутоните за промиване над тоалетната и особено, в случай на падане, грайферите.

„Винаги мисля, че цветът е този вид екстра. Доста е ”, казва Елън Луптън, уредник за съвременен дизайн в Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum. Но тук цветът служи на цел.

Стотици хиляди американци се нараняват в бани, повечето от падащи. Ярко оцветените тела могат да направят банята по-лесна за навигация и евентуално по-безопасна, не само за пациенти с деменция, но и за всеки, който е по-малко от готовност сутрин. Цветът, казва Луптън, се превръща в „нещо, което е познавателно и функционално“.

Ярко оцветените тела могат да направят банята по-лесна за придвижване за пациенти с деменция и всички, които са по-малко от напълно сутрешни. Ярко оцветените тела могат да направят банята по-лесна за навигация за пациенти с деменция и всеки, който е по-малко от напълно сутрешен. (С любезност на HEWI)

Аксесоарите за баня на Hewi се появяват в въображаема изложба в Cooper Hewitt, организирана от Луптън и Андреа Липс, асистент-куратор по съвременен дизайн. Наречен „Сетива: Дизайн отвъд визията“, шоуто изследва как сетивата ни се захранват и подсилват взаимно, предавайки критична информация и изпращайки сигнали, които не сме наясно, че приемаме. С такива игриви и докосващи се проекти като фонтан от пера или пухкава стена, която пуска музика, когато посетителите търкат срещу него, шоуто е необичайно тактилно и интерактивно. Но много от обектите имат и потенциални приложения, които внасят мирис, звук, вкус и допир, както и зрение, по начини, които биха могли да ни поддържат по-здрави или да направят обкръжението ни по-добро за всички.

Шумният саундтрак на болница например включва безброй бръмчащи и звукови медицински монитори; в едно проучване изследователите са броили почти 200 аларми на легло на ден, много от тях са фалшиви. За пациентите алармите нарушават съня, причиняват стрес и могат да навредят на здравето им по други начини. За персонала „умората от алармата“ или десенсибилизирането им към сблъсъка с шумове може да доведе до липсващи важни сигнали с понякога ужасни последици.

За да предотвратят безсмислено изхвърляне на хранене, тези бухнали, сензорни десертни лъжици насърчават ядещите да забавят и да обърнат внимание. За да предотвратят безсмислено изхвърляне на хранене, тези бухнали, сензорни десертни лъжици насърчават ядещите да забавят и да обърнат внимание. (С любезното съдействие на Джинхун Йеон)

Алармената умора от Man Made Music се стреми към този проблем с модел на това как може да звучи бъдещото медицинско наблюдение. Тя се основава на прототипна технология, която би преобразувала потоци от данни на пациента - като сърдечна честота, кръвно налягане и нива на кислород в кръвта - в хармоничен набор от ноти, чуруликане и тонове. Идеята е „да направим звука много по-полезен за полагащите грижи и много по-малко страшен за пациентите“, казва основателят на Man Made Music Джоел Бекерман, специалист по композиции и звукови брандинги, разработил технологията заедно с композитора Джоел Дуек.

Съвременните болнични устройства, казва Бекерман, "говорят различни езици", излъчвайки множество уникални тонове; тя добавя огромен брой отделни звуци за болничния персонал, които да следят. Използвайки свойствата на музиката, звуците, които Douek и Beckerman предвиждат в Alarm Fatigue, могат да предадат повече информация на полагащите грижи и под форма, която ще бъде по-лесна за разбиране - плюс по-приятна - от джунглата от несвързани звукови сигнали. Тогава, на по-спокоен и по-съгласуван фон, аварийният сигнал ще изпъкне „дори и да не крещи“, казва Бекерман. Алармите не би трябвало да са толкова тревожни.

Някои изследвания установяват, че ярко оцветените чинии насърчават пациентите на Алцхаймер да ядат повече. Някои изследвания установяват, че ярко оцветените чинии насърчават пациентите на Алцхаймер да ядат повече. (С любезност на Ша Яо)

„Сетивата“ включва продукти и прототипи, които използват сетивния дизайн, за да насърчават здравословното поведение у дома. Вземете ядене. Като цяло американците го правят твърде много. Често всъщност не забелязваме какво или колко консумираме, в това, което Lipps нарича „нашето поведение на въртене - вмъкнете храна, дъвчете, преглъщайте.“ Какво става, ако приборите насърчават ядещите да забавят и да обърнат внимание? Дизайнерът Jinhyun Jeon създаде колекция от силно текстурирани лъжици от пластмаса, дърво и други материали, подбрани толкова за начина, по който звучат и се чувстват в устата, колкото за външния им вид. Невъзможно е да си представим безмислено разтърсване на храна с тези неравномерни играчки за храна.

За възрастни хора с деменция обаче понякога е трудно да се хранят достатъчно . Недостигът в паметта и визуалното възприятие затруднява виждането на храната в чинията: белият ориз се смесва с бяла чиния, която се смесва с бял плот. Помощните прибори за хранене на Sha Yao Eatwell използват ярко синьо за вътрешността на чиниите, защото контрастират с много храни и защото някои проучвания са установили, че ярко оцветените чинии насърчават пациентите на Алцхаймер да ядат повече. Загубата на апетит също може да бъде проблем.

Играчът на Ode с аромат на Rodd Design излъчва различни аромати, за да стимулира апетита преди всяко хранене. Играчът с аромат Ode на Rodd Design излъчва различни аромати, за да стимулира апетита преди всяко хранене. (© Ode / Rodd)

„Ако живеете в съоръжение, където не сте близо до кухнята, храната може да стане по-абстрактна и всъщност не е част от деня ви“, казва Луптън. Хората пропускат сензорните сигнали, които обявяват хранене - тракането на съдове и ароматите на храната на печката. Така играчът на Ode с аромат на Rodd Design излъчва различни аромати, за да стимулира апетита преди всяко хранене: може би грейпфрут сутрин, пица на обяд и шоколадова торта на вечеря. Сензорните инструменти могат да насърчават яденето толкова, колкото да го потискат.

Дизайнът, който ангажира множество сетива, също така улеснява навигацията в света с ограничен зрител или слух. Прототипът на Стивън Ландау за аудио-тактилна карта на музеите на Смитсън във Вашингтон, окръг Колумбия, представя информация в сензорен екран, аудио текст и 3D бронзови модели на сградите. Това е интуитивно и приканващо за всички. Работейки, както казва Луптън, върху „множество пътища и едновременни пътеки“, е достъпно за хора със слухови или зрителни увреждания, както и деца или всеки, който се учи по-добре чрез докосване или слушане, отколкото чрез четене. Инклюзивният дизайн като този позволява на хората с много способности да използват продукт заедно, казва Луптън. „Може да е разочароващо да се наложи да поискате специално съдействие“, казва тя, „когато една проста промяна в дизайна би го направила достъпна за всички.“

Прототипът на Стивън Ландау за аудио-тактилна карта на Smithsonian Institution представя информация в сензорен екран, аудио текст и 3D бронзови модели на сградите. Прототипът на Стивън Ландау за аудио-тактилна карта на Smithsonian Institution представя информация в сензорен екран, аудио текст и 3D бронзови модели на сградите. (С любезното съдействие на Стивън Ландау)

В същото отношение Leaven е набор от прототипи за кухненски изделия, проектирани от Simon Kinneir, който е частично зрял в едното око. Парчетата му използват тактилна обратна връзка и цветен контраст, за да дадат „успокоение“ в кухнята на хора, които са слепи или имат слабо зрение, казва Луптън. Бяла дъска за рязане се отбелязва с черни канали, а чаша има вдлъбнатина за палеца ви; по-тънкият материал ви позволява да усетите промяна в температурата, докато наливате горещо кафе. Тази сензорна обратна връзка е удовлетворяваща за всеки потребител, казва Луптън и добавя, че халбата е "много привлекателна, физически и визуално."

Бяла дъска за рязане, забита с черни канали, от Simon Kinneir, помага на хората със слабо зрение. Бяла дъска за рязане, забита с черни канали, от Simon Kinneir, помага на хората със слабо зрение. (© Simon Kinneir, James Cartwright)

Всички ние имаме различни сетивни способности и наклонности и те се променят в течение на живота ни. „Най-добрият дизайн включва много различни потребители, от дете на възрастен човек до човек с трудно ходене или стоене“, казва Луптън. „Когато белачът за картофи или смартфонът е проектиран за включване, той носи удоволствие и функционалност на по-широката аудитория.“ Продуктите и технологиите, които привличат множество сетива, могат да ни поддържат по-здрави, по-щастливи или по-свързани с света около нас. Луптън казва: „Целият дизайн трябва да е достъпен и целият дизайн трябва да бъде сетивен.“

„Сетивата: Дизайнът отвъд визията“ е гледан в Ню Йорк в Купър Хюит, Смитсоновски музей на дизайна, до 28 октомври.

Може ли нашите домакински стоки да ни поддържат по-здрави?