Червеното получава внимание. Това е цветът на знаците за спиране, пожарните машини, лака за нокти и малката корвета на Принс. Някои доказателства сочат, че способността ни да виждаме червено остава с нас по-дълго от другите цветове: За хората с деменция може да е трудно да се разграничат оттенъци, но червеното изглежда избледнява по-късно от синьото или зеленото.
Свързано съдържание
- Може ли този нов тактилен шрифт да помогне на хората, които губят зрението си в живота?
И така, когато немската компания Hewi проектира баня за хора със загуба на памет, тя разчита на червено. Банята за грижа за деменция има приспособления, подчертани в червено на бял фон. Ярко червеното обръща внимание само на онези части, които потребителят трябва да докосне: помпата върху дозатора за сапун, бутоните за промиване над тоалетната и особено, в случай на падане, грайферите.
„Винаги мисля, че цветът е този вид екстра. Доста е ”, казва Елън Луптън, уредник за съвременен дизайн в Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum. Но тук цветът служи на цел.
Стотици хиляди американци се нараняват в бани, повечето от падащи. Ярко оцветените тела могат да направят банята по-лесна за навигация и евентуално по-безопасна, не само за пациенти с деменция, но и за всеки, който е по-малко от готовност сутрин. Цветът, казва Луптън, се превръща в „нещо, което е познавателно и функционално“.

Аксесоарите за баня на Hewi се появяват в въображаема изложба в Cooper Hewitt, организирана от Луптън и Андреа Липс, асистент-куратор по съвременен дизайн. Наречен „Сетива: Дизайн отвъд визията“, шоуто изследва как сетивата ни се захранват и подсилват взаимно, предавайки критична информация и изпращайки сигнали, които не сме наясно, че приемаме. С такива игриви и докосващи се проекти като фонтан от пера или пухкава стена, която пуска музика, когато посетителите търкат срещу него, шоуто е необичайно тактилно и интерактивно. Но много от обектите имат и потенциални приложения, които внасят мирис, звук, вкус и допир, както и зрение, по начини, които биха могли да ни поддържат по-здрави или да направят обкръжението ни по-добро за всички.
Шумният саундтрак на болница например включва безброй бръмчащи и звукови медицински монитори; в едно проучване изследователите са броили почти 200 аларми на легло на ден, много от тях са фалшиви. За пациентите алармите нарушават съня, причиняват стрес и могат да навредят на здравето им по други начини. За персонала „умората от алармата“ или десенсибилизирането им към сблъсъка с шумове може да доведе до липсващи важни сигнали с понякога ужасни последици.

Алармената умора от Man Made Music се стреми към този проблем с модел на това как може да звучи бъдещото медицинско наблюдение. Тя се основава на прототипна технология, която би преобразувала потоци от данни на пациента - като сърдечна честота, кръвно налягане и нива на кислород в кръвта - в хармоничен набор от ноти, чуруликане и тонове. Идеята е „да направим звука много по-полезен за полагащите грижи и много по-малко страшен за пациентите“, казва основателят на Man Made Music Джоел Бекерман, специалист по композиции и звукови брандинги, разработил технологията заедно с композитора Джоел Дуек.
Съвременните болнични устройства, казва Бекерман, "говорят различни езици", излъчвайки множество уникални тонове; тя добавя огромен брой отделни звуци за болничния персонал, които да следят. Използвайки свойствата на музиката, звуците, които Douek и Beckerman предвиждат в Alarm Fatigue, могат да предадат повече информация на полагащите грижи и под форма, която ще бъде по-лесна за разбиране - плюс по-приятна - от джунглата от несвързани звукови сигнали. Тогава, на по-спокоен и по-съгласуван фон, аварийният сигнал ще изпъкне „дори и да не крещи“, казва Бекерман. Алармите не би трябвало да са толкова тревожни.

„Сетивата“ включва продукти и прототипи, които използват сетивния дизайн, за да насърчават здравословното поведение у дома. Вземете ядене. Като цяло американците го правят твърде много. Често всъщност не забелязваме какво или колко консумираме, в това, което Lipps нарича „нашето поведение на въртене - вмъкнете храна, дъвчете, преглъщайте.“ Какво става, ако приборите насърчават ядещите да забавят и да обърнат внимание? Дизайнерът Jinhyun Jeon създаде колекция от силно текстурирани лъжици от пластмаса, дърво и други материали, подбрани толкова за начина, по който звучат и се чувстват в устата, колкото за външния им вид. Невъзможно е да си представим безмислено разтърсване на храна с тези неравномерни играчки за храна.
За възрастни хора с деменция обаче понякога е трудно да се хранят достатъчно . Недостигът в паметта и визуалното възприятие затруднява виждането на храната в чинията: белият ориз се смесва с бяла чиния, която се смесва с бял плот. Помощните прибори за хранене на Sha Yao Eatwell използват ярко синьо за вътрешността на чиниите, защото контрастират с много храни и защото някои проучвания са установили, че ярко оцветените чинии насърчават пациентите на Алцхаймер да ядат повече. Загубата на апетит също може да бъде проблем.

„Ако живеете в съоръжение, където не сте близо до кухнята, храната може да стане по-абстрактна и всъщност не е част от деня ви“, казва Луптън. Хората пропускат сензорните сигнали, които обявяват хранене - тракането на съдове и ароматите на храната на печката. Така играчът на Ode с аромат на Rodd Design излъчва различни аромати, за да стимулира апетита преди всяко хранене: може би грейпфрут сутрин, пица на обяд и шоколадова торта на вечеря. Сензорните инструменти могат да насърчават яденето толкова, колкото да го потискат.
Дизайнът, който ангажира множество сетива, също така улеснява навигацията в света с ограничен зрител или слух. Прототипът на Стивън Ландау за аудио-тактилна карта на музеите на Смитсън във Вашингтон, окръг Колумбия, представя информация в сензорен екран, аудио текст и 3D бронзови модели на сградите. Това е интуитивно и приканващо за всички. Работейки, както казва Луптън, върху „множество пътища и едновременни пътеки“, е достъпно за хора със слухови или зрителни увреждания, както и деца или всеки, който се учи по-добре чрез докосване или слушане, отколкото чрез четене. Инклюзивният дизайн като този позволява на хората с много способности да използват продукт заедно, казва Луптън. „Може да е разочароващо да се наложи да поискате специално съдействие“, казва тя, „когато една проста промяна в дизайна би го направила достъпна за всички.“

В същото отношение Leaven е набор от прототипи за кухненски изделия, проектирани от Simon Kinneir, който е частично зрял в едното око. Парчетата му използват тактилна обратна връзка и цветен контраст, за да дадат „успокоение“ в кухнята на хора, които са слепи или имат слабо зрение, казва Луптън. Бяла дъска за рязане се отбелязва с черни канали, а чаша има вдлъбнатина за палеца ви; по-тънкият материал ви позволява да усетите промяна в температурата, докато наливате горещо кафе. Тази сензорна обратна връзка е удовлетворяваща за всеки потребител, казва Луптън и добавя, че халбата е "много привлекателна, физически и визуално."

Всички ние имаме различни сетивни способности и наклонности и те се променят в течение на живота ни. „Най-добрият дизайн включва много различни потребители, от дете на възрастен човек до човек с трудно ходене или стоене“, казва Луптън. „Когато белачът за картофи или смартфонът е проектиран за включване, той носи удоволствие и функционалност на по-широката аудитория.“ Продуктите и технологиите, които привличат множество сетива, могат да ни поддържат по-здрави, по-щастливи или по-свързани с света около нас. Луптън казва: „Целият дизайн трябва да е достъпен и целият дизайн трябва да бъде сетивен.“
„Сетивата: Дизайнът отвъд визията“ е гледан в Ню Йорк в Купър Хюит, Смитсоновски музей на дизайна, до 28 октомври.