Миналия юли в галерията Oberkampf в Париж посетителите на изложбата „Не можеш да знаеш моя ум“ бяха изправени пред лаптоп и празен стол.
Свързано съдържание
- Прелестни деца по света позират с любимите си играчки
Ако изберат, можеха да седнат и да нарисуват портрета си. Уловката обаче беше, че ще бъде планирана и изпълнена изцяло от програма за изкуствен интелект, наречена The Painting Fool.
Настроение: експериментално. Желано качество: горещо.
„Интересува ме идеята, че самият софтуер може да бъде креативен“, казва Саймън Колтън, британският компютърен учен, който стои зад програмата. „Искам да вмъкна софтуер на нова територия - като го накарам да пише музика или да композира стихове или да рисува картини по творчески начин.“
„Живописният глупак“ е създаден през 2001 г., когато Колтън, който тогава работеше върху дисертация, включваща изкуствен интелект, се обсеби от използването на фотошоп, за да промени фотографията си. „Разбрах, че Photoshop не прави това, което исках, и започнах да програмирам, опитвайки се да накарам графиките да работят както искам“, казва той. „В крайна сметка разбрах, че мога да приведа това компютърно графично произведение в гънката на компютърната креативност.“
Настроение: експериментално. Желано качество: лудо.
През годините след това неговият софтуер създаде хиляди картини и графики и той непрекъснато усъвършенства алгоритъма, за да се приближи все по-близо до това, което вижда като седем ключови критерия за креативност: умение, признателност, въображение, учене, интенционалност, размисъл и изобретение. „Оценката е това, което отличава програмата от Photoshop, която не оценява какво прави, нито какво произвежда, нито какви материали работи“, казва Колтън. „По отношение на въображението - ако софтуерът не се забавлява и изненадва неща, за които не бихте се сетили, тогава той не е наистина креативен.“
Настроение: отрицателно. Желано качество: мръсно.
Той и колегите му са разработили редица различни приложения за Животната глупак, но за изложбата през юли подходът на програмата започна с на пръв поглед несвързана задача: четене на вестника. Те искат да направят продуктите на алгоритъма непредсказуеми и изненадващи - отличителни белези на креативността - но не само резултат от случайността, така че четенето на новините и анализирането на ключови думи в стотици статии е средство за привеждане на Painting Fool в различни настроения, които информират работата му.
Понякога четенето на новините извежда програмата в такова лошо настроение, че изобщо не иска да рисува. „Бях в особено негативно настроение, тъй като четях статия, озаглавена„ След африканските скали в зоната на земетресението в Италия “в световния раздел на вестник„ Гардиън “, което беше наистина тъжно, защото говори за„ ужасени жители “. И така, реших да не рисувам портрет “, пише Животният глупак в отговор на един изложба.
Настроение: отразяващо. Желано качество: просто.
През повечето време обаче статиите поставят програмата в други настроения (експериментални, рефлективни или щастливи), които диктуват едно от около 30 качества - ярки, цветни, ярки, студени, мрачни или луди, наред с други - които тя се стреми да предаде. с картина. Имайки това предвид, когато обектът седне за портрет, глупакът за рисуване започва да издава инструкции. „Никога не се чувстваш така, както го използваш, чувстваш се, че го използва и си модел“, казва Колтън. „Пише:„ Благодаря, че бях мой модел. “ Тогава може би „Искам да се усмихнеш веднага“.
Настроение: отрицателно. Желано качество: избелена.
След като направите снимка, програмата изолира лицето на обекта и го постави в един от около 1000 абстрактни шаблона, след което използва един от допълнителните 1000 филтри за изображения, за да манипулира шаблона и лицето допълнително, търсейки комбинация, която може да създаде портрет с качество, което първоначално е избрал. И накрая, тя разделя изображението на сегменти и запълва всеки от тях с различен цвят и текстура, като използва виртуални инструменти като молив, пастел или акварел.
Настроение: положително. Желано качество: шарени.
След това глупакът за рисуване оценява продукта си и решава дали е постигнал желания вид, сравнявайки го с хиляди други произведения на изкуството в база данни с характеристики, обикновено свързани с художественото качество, което се стреми да предаде. Подобно на човек, понякога е доволен от работата си, а понякога и разочарован. „Бях в положително настроение. Така че исках да рисувам рисуван портрет “, пише в отговор на портрета по-горе. „Това е нещастен провал - много съм недоволен от това. И аз също се дразня, че портретът е избелен, защото това не отговаря на настроението ми. "
Този вид интензивност и размисъл, казва Колтън, са решаващи елементи на творчеството. „Много е лесно да се каже:„ Написахте програмата, кажете й какво да прави, така че наистина е просто продължение на вас. Така че ние се опитахме да накараме софтуера да се стреми да направи нещо самостоятелно и след това да осъзнаем дали го е постигнал или не го е постигнал в крайна сметка “, обяснява той.
Painting Fool, компютърна програма, може да създава портрети въз основа на настроението си, да оценява работата си и да се учи от грешките си. Всички снимки любезно Саймън Колтън
Колтън е наясно, че има много хора, които не виждат истинска креативност в програмата - и той вижда критиките им като съществени за успеха на Живописния глупак. „Винаги търся хора, които ми казват:„ Не мисля, че е творчески поради тази причина “, казва той. "Това ме движи и аз ще се върна година по-късно с няколко хиляди реда код, за да започна да се занимавам с този проблем."
Настроение: много положително. Желано качество: зает.
Подобно на Колтън, най-голямата сила на Живописния глупак е фактът, че може да се научи и да се усъвършенства - всеки път, когато не успее да отговори на собствените си очаквания, той оценява какво се обърка и използва тези знания в бъдещи творчески решения. „Направи около 100 портрета и до края на седмицата знаеше например, че моливите не са добри за живи картини, но са добри за направата на мрачни и мрачни“, казва Колтън. „Отрази се, научи се и до края правеше неща, които не съм го програмирал да правя.“