Хънтър Хофман, директор на Изследователския център за виртуална реалност на Вашингтон, има нов опит как да се справи с болката. Той създаде SnowWorld, иновативна програма за виртуална реалност, която разсейва жертвите на изгаряния по време на болезнени процедури за грижа за рани с ледников свят на снежни човеци, които чакат да бъдат заковани със снежни топки. Настигнахме Хофман - един от 87-те дизайнери в изложбата „Дизайнът на живота на Националния музей на дизайна на Cooper-Hewitt“, преди гарнитурата му на VR да се премести в Музея за съвременно изкуство в Хюстън на 26 януари.
Защо избрахте да се съсредоточите върху пациентите с изгаряне?
Грижата за рани при пациенти с изгаряне е една от най-болезнените процедури в медицината. Така че, ако можете да получите нещо, за да работите с тези пациенти, има голяма вероятност, че ще работи и за други медицински процедури. Пациентите съобщават за повторно преживяване на нараняванията си, когато се грижат за раната си, така че е почти като да се изгорят отново, когато се сменят превръзки.
Защо избрахте да създадете снежен свят за пациентите?
Снегът и ледените изображения са антитеза на огъня. Опитваме се да помогнем на човека да избяга от огъня. Има естествено еволюционно подбрано поведение да се измъкнеш от нещото, което те наранява и така хората искат да напуснат кабинета за лечение. Това, което правим със SnowWorld, е да кажем: „Нужно е вашето тяло да е тук, за да се грижи за раните, но умът ви не трябва да бъде тук. Умът ви може да избяга в този снежен каньон.
Колко SnowWorld понижава възприемането на болка?
Дейв Патерсън и аз получаваме около 35 до 50 процента намаления средно. Тод Ричардс и аз направихме няколко сканирания на мозъка и проучихме свързаната с болката мозъчна дейност и там открихме 50 до 90 процента намаление на свързаната с болката мозъчна дейност.
С Wii на Nintendo се използва за физическа терапия и сега SnowWorld, смятате ли, че медицината все повече и повече ще навлиза в игровата технология?
Игралната индустрия създаде 40 милиарда долара годишно стимул за компаниите да предлагат по-бързи и по-бързи компютри, по-бързи и по-бързи видеокарти. Ултра бързите, евтини компютри се използват като луди в медицинската общност, а игровата индустрия оказва голямо влияние върху качеството на медицинската помощ и компютризацията на западната медицина.
Как се почувствахте избрани за Design Life Now?
По-лесно е да повярваш, че SnowWorld е добре проектиран, отколкото да повярваш, че това е произведение на изкуството. Мисля, че този експонат отваря определението за дизайн, за да включва медицински дизайн. Бях изненадан, когато го видях и мисля, че е страхотна идея.
(С любезното съдействие на Хънтър Хофман, UW Сиатъл)