След като през 2009 г. Smithsonian American Art Museum придоби архива на Nam June Paik, изследователите на музея с удоволствие са каталогизирали причудливите и разнообразни материали, натрупани от игривия баща на видео изкуството: купюри от документи плюс рог на предмети: телевизори, птичи клетки и др. играчки и роботи.
От тази история
Фабриката за идеи: Bell Labs и великата ера на американските иновации
КупуваNam June Paik: Global Visionary
КупуваСвързано съдържание
- В тази изложба можете да играете с произведения на изкуството, или дори да бъдете изкуството
- СНИМКИ: Умът и геният на бащата на видеоизкуството Нам Джун Пайк
- Американският музей на изкуствата придобива произведения на Нам Джун Пайк
Две от по-невероятните находки - мълчалива нова опера, написана в компютърен код от 1967 г. и неизвестен досега Paik TV Clock - ще направят първата си публична изява в изложба „Гледайте това! Откровения в медийното изкуство“, която се открива на 24 април.
Майкъл Менсфийлд, уредник на филмовите и медийни изкуства в музея, казва, че бившият докторант-Смитсонов Грегъри Зинман (понастоящем професор в Georgia Tech) е намерил истински създаващата историята оригинална компютърна опера, създадена през 1967 г. в „Бел“ Telephone Laboratories, след това изследователската единица за Bell System на AT&T в Murray Hill, Ню Джърси. „Камбаните тръгнаха, когато Грег видя лист с код на Fortran и разбра, че е направено в Bell Labs“, казва Мансфийлд. „Имаше много ограничен брой произведения на изкуството, които излязоха от Bell Labs.“
Озаглавен Етюд 1, незавършеното произведение включва лист факс хартия с изображение върху него и сгънат с молив отпечатан печат на код на Fortran от 24 октомври 1967 г.
Нам Джун Пайк (1932-2006), композиторът, роден в Корея, изпълнител, художник, пианист и писател, е признатият дядо на видео изкуството. Семенна фигура в авангарда в Европа и Америка през 60-те, 70-те и 80-те години на миналия век, Пайк превръща видеото в среда за изкуство - манипулирайки го, експериментирайки с него, играейки с него - по този начин вдъхновявайки поколения бъдещи видео изпълнители. Пайк вече е обект на музейни ретроспективи в Уитни (1982), Гугенхайм (2000) и Смитсониан (2013), но откритието на неговата компютърна опера очертава нова територия в пресечната точка на изкуството и технологиите.
Нам Джун Пайк (1932-2006) (Кристофър Фелвър / CORBIS)Намерението на Пайк беше ясно.
„Амбицията ми е да съставя първата компютърна опера в историята на музиката“, пише Паик до директора на програмирането на изкуствата в Университета Рокфелер в средата на 60-те години на миналия век. Той дори споменава за GE-600, „мамут” с размер на стаята, нов компютър в Bell Labs.
Но как Paik стигна до Bell Labs, най-строго секретната, иновативна научна организация в света по това време? Bell Labs не са известни с изкуството, а с иновациите в транзисторите, лазерите, соларните клетки, цифровите компютри, оптиката на влакната, клетъчната телефония и безброй други области (нейните учени са спечелили седем Нобелови награди). Това е приказка, която отне известно време, за да се разгадае.
През 60-те висшето ръководство на Бел за кратко отваря лабораториите на няколко артисти, като ги кани да използват компютърните съоръжения. Джон Гертнер се докосва до това в своята отлична книга „Фабриката на идеите: Bell Labs and the Great Age of American Innovation (Penguin Books, 2012), но той не се фокусира върху художниците, включително аниматора от 60-те години на миналия век Стан ВандерБиек, Жан Тингуели, музикантът Леополд Стоковски и Пайк.
„Инженерите се обърнаха към художниците, за да видят дали художниците ще разберат технологията по нови начини, от които инженерите могат да се научат“, обяснява Зинман. „За мен онзи момент, в който е слято изкуството и инженерството, беше генезисът на съвременния медиен характер.“
Етюд 1 е иглата в сеното на архива на Паик на Смитсониан, дарение през 2009 г. на седем товари за камиони, дарени от Кен Хакута, племенник и изпълнител на Пайк. Включва 55 линейни крачета от хартии, видеокасети, телевизори, играчки, роботи, клетки за птици, музикални инструменти, скулптури, роботи и една опера.
Etude 1 е едно от трите произведения, които Paik създава в Bell Labs и които се съхраняват в колекциите на музея, обяснява Мансфийлд. Дигитален експеримент в Bell Labs е кратък мълчалив филм, който записва какво се случва на екрана на катодната тръба за четири минути, докато Паик провежда програмата си през компютъра. Това е серия от въртящи се числа и мигащи бели точки.
Confused Rain е мъничък фрагмент от филмов негатив. Приличащ малко на конкретна поезия, образът е на пръв поглед случайни поява на отделни черни букви на думата „обърка“, падащи като капки дъжд на обикновен бял фон.
Etude 1 е лист от термофакс хартия с изображение, което прилича на четирилистна детелина, с четири припокриващи се кръга. Всеки кръг има концентрични вътрешни кръгове, съставени от отделни букви от азбуката. Кръгът вляво се формира от буквите на думата „Бог.“ Кръгът вдясно, от думата „Куче“. Кръгът отгоре, от „Любов“, кръгът отдолу, от „Омраза. "
Какво означава всичко това?
„Той е напълно отворен за интерпретация“, казва Мансфийлд. „Очарована съм, че Пайк използва букви от английската азбука, за да композира визуално произведение на изкуството. Той имаше за цел да вкара малко човечност в машината. Той беше фокусиран върху човешкото използване на технологиите. Мисля, че това съответства на нуждата му от поетична алтернатива на езика на програмирането. "
Защо „Бог, куче, любов, омраза“?
„Това са основни думи с големи понятия“, казва Мансфийлд.
Аккордеон, сгънат с молив, разпечатан с молив отпечатан код на Fortran от 24 октомври 1967 г. от Etude 1 1967- 1968. (Архив Nam June Paik; Подарък от имението Nam June Paik, © Nam June Paik Estate, Smithsonian American Museum Museum )„Мисля, че това има връзка с противоположностите, играта на Пейк на думи“, добавя Зинман. - Предполагам, че той е намерил това забавно. Възможно е също така, че кратките срокове могат да бъдат очертани по-лесно. “
Същите думи се появяват на разпечатката на кода на Fortran от 24 октомври 1967 г. Придружаващата перфокарта на Bell Labs, която позволява на компютъра да стартира програмата, носи името на програмист на Bell Labs, А. Майкъл Нол, пионерът в алгоритмично изкуство и компютърно анимационен филм, който наблюдаваше посещенията на Пайк.
Както Нол, сега професор по въпросите на комуникациите в Аненбергската школа за комуникация и журналистика в Университета на Южна Калифорния, припомня: „Бях изненадан, когато разпечатки с името на Пайк заедно с моето бяха открити в архива на Смитсън, въпреки че посещението на Пайк в Bell Labs беше резултат от посещението ми, заедно с Макс Матюс от Bell Labs, в студиото на Paik на Canal Street в Ню Йорк. "
Матюс, който стана ръководител на звеното за акустични и поведенчески изследвания на Bell Labs, работеше по компютърно генерирана музика по онова време и така знаеше за Пайк, който се премести в Ню Йорк от Германия през 1964 г. и вече беше ново представяне артист.
„Матюс покани Пайк да посети лабораторията и му го назначи, но сега, почти 50 години по-късно, не си спомням много за това, което можеше да направи“, казва Нол. „Дадох му кратко запознаване с езика за програмиране на Fortran. Най-вероятно след това е тръгнал самостоятелно, като е писал някои програми за контрол на микрофилтърния плотер за създаване на изображения. Предизвикателството беше, че програмирането изисква мислене по отношение на алгоритми и структура. Пейк беше по-използван за ръчна работа. ”Той никога не видя какво прави Пайк.
Все пак Paik сигурно е бил развълнуван от новата технология. Въпреки че все още не е известно как физически е стигнал от града до лабораториите в провинцията на Ню Джърси, той е посещавал на всеки три или четири дни през есента на 1967 г. Тогава той започва да ходи по-рядко.
"Той беше разочарован, защото беше твърде бавен и не достатъчно интуитивен", казва Зинман. „Пайк се движеше много бързо. Веднъж той каза, че пръстите му работят по-бързо от всеки компютър. Мислеше, че компютърът ще направи революция в медиите - и беше прав - но не му хареса. "
После спря да ходи изцяло.
"Това го натоварва истински финансово", казва Мансфийлд. „Пайк беше работещ художник, продаваше произведения на изкуството, за да живее, и също купуваше собствена технология. Той се разсейва от своите електронни произведения на изкуството. "
Независимо от това, работата на Пейк в Bell Labs беше важна.
„Идеята му беше да раздели нещата“, казва Зинман. „Той беше игрив и се интересуваше от нарушаване на моделите. Той искаше да преосмисли как работят медиите, точно както искаше телевизията да бъде двупосочно комуникативно устройство, вървещо напред и назад. Той създава начин хората да поемат контрола върху медиите, вместо да бъдат пасивни. "
Добавя Нол: „Bell Telephone Laboratories беше невероятно място за достъп до такива артисти. Работя по документация на битката между ръководството на Bell Labs и един човек в AT&T, който възрази да работи в компютърното изкуство и други области, които този човек счита за „спомагателни“. В крайна сметка, най-висшият мениджмънт - Уилям О. Бейкър - реши да пренебрегне AT&T и да последва предизвикателството на AG Bell да „Напусне от време на време убитият път и да се потопи в гората“.
Пейк никога не е бил по-популярен. Наскоро беше представено негово творчество в галерията на Джеймс Кохан в Ню Йорк; той беше обект на цял щанд на неотдавнашния панаир на изкуствата в Ню Йорк и също се появи на щанд на Европейския панаир на изящните изкуства тази година в Маастрихт, Холандия. Произведенията му се продават - и за стотици хиляди долари на брой. Изглежда, че друго поколение преоткрива бащата на видео изкуството - и го прегръща от все сърце.
Etude 1 заедно с наскоро възстановения ТВ часовник ще дебютира в изложбата Гледай това! Откровения в медийното изкуство, което се открива в Американския музей на изкуствата Смитсън на 24 април и продължава до 7 септември 2015 г. Шоуто включва творби на Кори Аркангел, Ханс Бредер, Такеши Мурата, Брус Науман и Бил Виола, сред десетки други, и ще включват 16 мм филми, компютърно кино, инсталации със затворен кръг, цифрова анимация и видео игри. Научете повече за откриването на музея на произведението на изкуството на нивото на очите , в статията „Компютри и изкуство“ от куратора Майкъл Менсфийлд .