В повечето видеоигри смъртта е незначителна досада. Но в "Upsilon Circuit", предстояща игра от разработчиците Robot Loves Kitty, един живот означава един живот. След като играчът умре, той никога повече не може да играе играта.
Свързано съдържание
- Геймърите събират стотици хиляди долари годишно, като играят най-лошите видеоигри, правени някога
- Ето как дизайнерите на видеоигри дават гласове на въображаеми същества
„Надявам се да се случи е, че опитът се развива и че хората, които живеят най-дълго, ще уважават един живот, ще бъдат по-предпазливи и внимателни“, казва разработчиците на кодове Калвин Гобъл на Крис Бейкър за Wired .
Гобъл и съпругата му Аликс Столцер са мозъците зад "Upsilon Circuit", който уебсайтът им описва като "част от игрите, частично действие [ролева игра], перма-permadeath". В играта два състезателя от четирима ще се състезават един срещу друг, докато изследвате опасен свят, пълен с чудовища и капани. Когато един човек умре, той умира завинаги. Вместо да се съживят, те просто ще бъдат заменени от друг играч, пише Нейтън Грейсън за Котаку .
Има още един обрат на традиционната формула: Goble и Stolzer са проектирали "Upsilon Circuit" за стрийминг услуги като Twitch, където хората предават на живо видеоклипове на други играещи видеоигри. Twitch е масово популярен, съобщавайки, че привлича повече от 45 милиона зрители всеки месец. В повечето ролеви игри играчите печелят опит и пари от побеждаването на врагове, което им позволява да направят героите си по-мощни. Но в "Upsilon Circuit", публиката печели плячката на битката - и те могат да я използват, за да помогнат или да наранят всеки герой, който им хареса, както Брайън Кресенте съобщава за Polygon :
"Публиката може да закупи чудовища, които да следват играчи", казва [Goble]. "Те могат да закупят отвари или буфери, които да изпратят в играта, за да помогнат, както и да пречат. Никой не е правил тази конкретна игра преди, така че имаме много теории какво може да се случи. Следващата ни фаза е да проведем някои тестове, за да вижте какво прави голяма група хора. След като знаем, можем да мащабираме цената, така че да не се изпускат твърде много неща. Всичко това ще идва от валута в играта, която можете да закупите с реални пари.
Ако това звучи така, че може да стимулира подлостта, това е въпросът. "Концепцията е, че ние печелим от тролинг", заяви Гобъл пред Crecente.
Подобно на публиката в битките на древните римски гладиатори, Гобъл и Столцер си представят, че публиката им помага да определят кои играчи трябва да живеят и кои трябва да умрат; дали ще бъдат въоръжени с по-силни сили, или ще трябва да се изправят пред още една орда чудовища. А когато играч неминуемо умре, те ще бъдат заменени от случаен играч, изтеглен от публиката.
"Надяваме се на реални, истински взаимодействия между хората", казва Гобъл на Кресенте. "Истински смисъл в играта, реална постоянство в играта."
За съжаление, "Upsilon Circuit" няма да има дълго: според Crecente, играта ще бъде онлайн само за година или повече, преди създателите й да я затворят. Въпреки това, Goble и Stolzer ще предлагат играта като безплатна за игра, въпреки че ще бъде активна само няколко часа на ден, като телевизионно шоу за игри.
"С нормална игра се опитвате да я направите забавна за играча", казва Goble на Crecente. "Просто искаме да го направим забавно да гледаме."