Никой никога не е чувал шума, който издига динозавърът, но ужасяващият рев на гладния тиранозавър Рекс се вкарва в мозъка на всеки, който е видял филма „ Джурасик парк“. Звуковият дизайнер Гари Райдром смеси тихото мърморене на тигър с странна писъка, изречена от бебешки слон, за да даде глас на измисления дино. Реалността идваше от богатите полеви записи на реални живи същества, но какво да кажем за създаването на звуци на измислени животни?
Свързано съдържание
- Ако умрете в тази видео игра, никога повече не можете да играете
- Един единствен герой на видеоигра може да струва около 80 000 долара за изработка
- Тези барабанни панталони могат да помогнат на хората, които не могат да говорят
Точно това е Paul Weir, композитор и звуков дизайнер, необходим за една видео игра в разработка, съобщава Raffi Khatchadourian за The New Yorker . Играта „No Man’s Sky“ от студио Hello Games се провежда в дигитална вселена с „повече от осемнадесет квинтилион планети“. Съществата, които клатушкат, хлъзгат и бродят по пейзажите на онези светове, се нуждаят от наистина уникални лаещи, бръмчащи и замъглени.
Weir работи заедно с Sandy White, програмист и дизайнер на игри, за да кодира уникални гласове за създанията на играта. Khatchadourian пише:
Мозъците ни са много умели в откриването на модели и причината синтетичните гласове обикновено звучат изкуствено е, че се пренасят по звукови вълни, които имат редовна честота: неизменни модулации нагоре-надолу-надолу, които са безпогрешно неорганични. Уайт подозираше, че ако изгради цифрови гласни акорди (стимулирани от колони от математически симулиран въздух), системата ще постигне натурализъм. "Първите резултати бяха малко като пискюла от играчка за кучета", каза той, което не беше изненадващо: духайте през мундщука на кларинет без инструмента, а ефектът е подобен. След това Уайт добави цифрова версия на фаринкса, която седи зад устата и носната кухина; тя служи като резонатор, като усилва звуци, произвеждани от гласните акорди, но също така променя и тяхната текстура. Писъците станаха удължени. Той нарече това „фаза тръба-пиле-патица-кит-колан-рог“. Към края на януари, няколко седмици след като започна да програмира, той добави дигитална уста - последният компонент, необходим за рудиментарния виртуален вокален тракт,
Когато Хатчадурян ги посети, Уиър използва iPad, за да се ориентира с височината, обема и формата на изказванията, както и с входовете, които описват самото същество - масата на тялото, дължината на вятърната тръба, мокростта и скърцането, сред другите параметри.
Всеки тип създание в играта получава примерно, архетипно звучене. Тогава стъпките на програмиране позволяват на екипа да добави вариации на този архетип, за да насели световете с много версии на всяко създание. Бавно измислените пейзажи се изпълват със звук, съобщава Khatchadourian. Уиър създаде извадка от звуковия пейзаж в някаква фантастична джунгла, която той сподели с The New Yorker :
Извадката е богата и чужда, но обажданията всъщност не са по-странни от онези, създадени от същества на тази планета, просто по-малко познати.