https://frosthead.com

Храна и видео игри

Замисляли ли сте някога видеоигрите за произведения на изкуството? Шоуто, наречено „Изкуството на видеоигрите“, което се открива в петък в Американския музей на изкуствата, надхвърля разглеждането на игрите просто като форма на забавление и привлича вниманието ни към това как игрите са среда за дизайн и разказване - може би арт средите на 21 век,

По същия начин, спирали ли сте някога да мислите как хранителните фигури се превръщат във видеоигри? Pac Man се потушава на пелети, Марио е хардкор-гъбар, Donkey Kong - ценител на бананите. Имаше игри, посветени на хранителни битки или хамбургери, преследвани от маниакални туршии и колбаси. Освен това, още от бума на видеоигрите от края на 70-те години на миналия век, игрите се използват като средство за рекламиране на продукти - включително хранителни продукти. Докато „advergaming“ може да е скорошно парче от епохата на жаргоните за интернет, описващо уеб-базирани игри, създадени с цел пускане на пазара на марков продукт, концепцията започва от началото на зората на видеоигрите. Ето пет забележителни игри, които са създадени за популяризиране на познати храни.

Tapper (1983): Да започнем с игри с аркадни епохи. Предпоставката на тази беше проста: Вие сте барман, чиято цел е да задържи плъзгащите се бири надолу по бара, за да утоли жаждата на клиентите си. Този шкаф е забележителен със своя умен физически дизайн: кранчета за бира в стил се използват за контрол на вашия характер и места за почивка на напитката ви. Играчите също ще забележат, че логото на Budweiser е показано отпред и в центъра и на задната стена на бара. Въпреки че първоначално играта е била предназначена за инсталиране в барове, тя е била повторно подобаваща и повторно кръщена Root Beer Tapper като подходяща за деца игра за аркади и платформи за домашни видеоигри.

Kool-Aid Man (1983): Характерното за тази игра е как се сблъскаха маркетолозите и компютърните програмисти зад играта. Маркетингът искаше една игра, която може да бъде адаптирана към разнообразието от игрови системи след това на пазара, докато програмистите искаха да създадат множество версии на играта, всяка от които да се възползва от техническите силни страни на всяка платформа. За тези, които закупиха версията на Atari 2600 на играта, играхте Kool-Aid Man, който трябваше да осуети малки кръгли същества, наречени Thirsties, които пиха от басейн с вода - ако водата се изчерпа, играта приключи. Версията на Intellivision беше драстично различна, като играчите контролираха две деца, хванати в капан в обитавана от духове къща, бяха тероризирани от Thirsties. Ако сте събрали съставките, необходими за приготвянето на Kool-Aid, човекът от Kool-Aid се отличава с характерна стена през стената, за да осуети Thirsties.

Калифорнийските стафиди (1988): Краят на 80-те и началото на 90-те бяха страхотна ера за анимирани с глина телевизионни реклами за ядене на храна, а главните рекламни талисмани бяха Калифорнийските стафиди. Тази група от пеещи стафиди в Motown е представена в няколко телевизионни реклами, специално коледно и анимационно шоу в събота сутрин. Стафидите издадоха няколко албума и дори вдъхновиха две видеоигри. Първата беше компютърна игра, в която играхте на стафиди, чиито приятели бяха хванати в капан във фабрика за зърнени култури и ваша работа е да ги спасите. Втората е нещата от игралните апокрифи. Разработен за системата за развлечения Nintendo и планиран за пускане през 1991 г., той е отменен в последния момент, може би отчасти поради намаляващата популярност на стафидите. Все още мисля, че това се справя доста добре за нещо толкова просто като сушените плодове. (В страничната бележка, колегата за накисване на стафиди, Dominos Noid, също украсява компютърните екрани.)

Chex Quest (1997): За дете намирането на награда в долната част на кутията със зърнени храни е най-доброто изплащане за ядене на закуска всеки ден. (Освен всички свързани с това ползи за здравето.) Докато малките играчки са равностойни на курса, кутията със зърнени култури също може да бъде източник за забавление в домашни игри. Първата видео игра, опакована в кутия със зърнени култури, също имаше хранителна тема. Chex Quest се основаваше на популярната тогава поредица от игри Doom, която бе прословута заради екстремното си насилие. Chex Quest, от друга страна, беше напълно приятелски настроен за деца. Играхте като антропоморфизирано парче на Chex, натоварено със задачата да спаси планетата от нахлуване на стройни, зелени същества - но вместо да ги убиете, ги затворихте с пистолета си и ги телепортирахте в друго измерение.

Darnged Skye (2002): Издаден на платформата Nintendo Game Cube през 2002 г., вие играете Skye, овчарка, натоварена да се бори със силите на тъмнината с акъла си, оръжията и ... вълшебните Skittles. Да, прочетохте това право. Оказва се, че има дъги, натоварени със Скитъл, които внасят цвят и живот в света на Скай, и тя разгръща магията на споменатите Скитълс в своята мисия. Какво епично продължение на рекламната кампания „вкус на дъгата“!

Всичко, което каза, може би най-съвършеният брак на видеоигрите и кулинарния свят е Super Nintoaster - продукт на фен на гейминга, който изкорми тостер и замени нагревателните елементи с всички необходими вериги и крикове, за да направи идеално функционална игрална система, Кнедли от скариди Pac Man, сервирани в ресторант Red Farm в Ню Йорк, влизат на съвсем близка секунда.

Изкуството на видеоигрите ще има в Американския музей на изкуствата до 30 септември.

Храна и видео игри