Преди няколко години дизайнерът на видеоигри Кели Сантяго и филмовият критик Роджър Еберт влязоха в дебат онлайн относно това дали видеоигрите се квалифицират като изкуство. Еберт, наисейер, що се отнася до темата, гледаше TED да говори в Сантяго в Университета на Южна Калифорния през март 2009 г. В него Сантяго декларира, че видеоигрите са изкуство, а Еберт вдига петите си по-нататък, пикайки какво видя като дупки в спора на дизайнера. В своя защита Сантяго отбеляза неопитността на Еберт в играта и написа: „Добре е за дискусия на вечеря и забавление като интелектуално упражнение, но просто вече не е сериозен дебат.“
Сантяго, съосновател и президент на thatgamecompany, студио със седалище в Лос Анджелис, което развива експериментални игри, дори предизвика Еберт да опита на Flower, една от нейните игри. Сантяго изпрати на Еберт PlayStation 3 и копие на играта, но не е имало дума дали той е играл. Flower, издаден през 2009 г., е представен в „Изкуството на видеоигрите“, дългоочаквана изложба за 40-годишната история на игрите, която се открива в американския музей на изкуствата Smithsonian на 16 март.
Тук, Сантяго, предоставя своите снимки за пет революционни видеоигри, които показват еволюцията на формата на изкуството.
Zork (1980)
Инфоком, вече несъществуваща софтуерна компания, основана от служители и студенти на MIT през 1979 г., бе водещият зад Zork . Компютърната игра се появи на дискета и включва играч, който се впуска в подземен свят в търсене на съкровища. Нямаше графика или звуци, само зелен текст на черен фон, който предоставяше разказ. Играчът ще напише команди, като „отидете на запад“ или „отворете вратата“, за да се ориентирате в ситуацията. „Включете лампата“ беше важна. Гладните чудовища, наречени „груйс“, дебнеха в тъмнината - но те се оттеглиха от светлината.
Zork беше включен в Call of Duty: Black Ops (2010) като „великденско яйце“ или скрита функция. От главното меню аватарът, поставен с маншет до стол, може да се освободи и да намери стар компютър, работещ на DOS. Въвеждането на думата "Zork" ви превежда в много обичаната игра.
От Сантяго: Въпреки че вероятно има няколко "топ" многопотребителски подземия, интерактивни фантастични игри, които моите уважавани колеги от игровата индустрия биха изброили тук, Зорк беше този, с когото израснах. За мен това обобщава първата възраст на дигиталните игри и какво биха могли да предоставят. Изцяло базирана на текст, графиката лежи в безкрайните въображения на играчите, правейки света да изглежда обширен и великолепен. Имаше истинско усещане за място, възможност и опитът да го играеш на компютър беше напълно уникален.
Супер Марио Броуз (1985)
Кой може да забрави Super Mario Bros. Спинофът на Nintendo към играта му от 1983 г. Mario Bros. играе Марио, водопроводчик и брат му Луиджи в стремеж да спаси принцеса Toadstool от злия Bowser, шиповидна костенурка. Играта помогна за популяризирането на страничния превъртащ се формат, в който герои бяха наблюдавани в профил, пътуващ от лявата страна на екрана вдясно. Събирането на монети и гъби помагат на Марио и Луиджи да прогресират през множество светове. Super Mario Bros. царува върховно като най-продаваната видео игра, докато Wii Sports не го отстрани от тази позиция през 2009 година.
От Сантяго: Това е първата игра, в която си спомням, че си мислех: "О, Боже мой. Можеш да контролираш карикатури по телевизора?!?" Поглеждайки назад, изглежда почти нелепо, но екипът на Nintendo извлече толкова много личност от тези пиксели. Подобно на ранните карикатуристи преди тях, те показаха, че няма нужда да чакаме изобретяването на сложни технологии, за да създадем емоционално убедителни герои и запомнящи се сценарии.
Крис Мелиносинос, гост-куратор на изложба за видеоигри в Американския музей на изкуствата Smithsonian, обяснява какво прави жанра форма на изкуствотоHalo 2 (2004)
Издаден на Xbox и по-късно Microsoft Windows, Halo 2 транспортира играчи до 26-ти век и алтернативна вселена, където свръхчовешки войник, Главен началник, се бори срещу Завета, армия от извънземни. Това продължение на Halo: Combat Evolved (2001) е игра на стрелец от първо лице, която позволява множество играчи, както и онлайн конкуренция чрез Xbox Live.
От Сантяго: Обкръжението в Halo 2 беше абсолютно зашеметяващо и фактът, че можете да споделите опита на тях онлайн, беше невероятен! Това беше поредното "Дойдохме дотук!" момент за мен в гейминга. Музиката, визуалните изображения, дизайните на персонажи - всички те бяха изведени на съвсем ново ниво.
Пророчество на индиго (2005)
Дизайнерът на игри Дейвид Кейдж нарече Indigo Prophecy „интерактивна драма“. Играта, достъпна на множество платформи, има кинематографично качество. И все пак, сюжетната линия играе като книга „изберете свое собствено приключение“, тъй като се настройва въз основа на избор, често морален, който играчът прави.
Сюжетът започва с главния герой Лукас Кейн, убил мъж на вечеря в Ню Йорк. Тъй като се случват последващи убийства, играчът, който може да контролира Кейн и други герои, е натоварен да разрешава престъпленията.
От Сантяго: Тази 3-D, конзолна игра от второ поколение наистина избута обвивката на интерактивен разказ на истории и ангажираност в игри. Той изхвърли практически всичко, с което всички бяха свикнали, когато ставаше дума за използване на конзолните контролери и дизайн на интерфейса, и показа, че сме изстъргали само повърхността на възможните преживявания в игрите.
Нощното пътешествие (2011)
По-неясна игра, Night Journey е резултат от сътрудничество между изпълнителя на видео инсталацията Бил Виола и Университета на Южна Калифорния Game Innovation Lab. Играчите се придвижват в сенчест, черно-бял пейзаж, вдъхновен от парчето на Виола от 1994 г., наречено „Pneuma“.
Играта е предназначена да бъде „пътуване по пътя на просветлението“. Ако има така наречен победител, вероятно играчът търпеливо преминава през настройката. Ако играч премине твърде бързо, обкръжението ще се размие. Но ако той или тя се занимава с лекота, цветът се извежда на пейзажа.
От Сантяго: Вие вървите бавно през черно-бялата среда и ви се предоставя възможност да седите и да медитирате в различни точки на света. Медитациите се превръщат в сюрреалистични изображения и колкото повече медитирате, толкова по-дълго може да продължи нощта. Това е такава лична работа и толкова красива.