Добавете потапяща виртуална реалност към дългия списък от неща, които смартфоните могат да направят.
Последният хит на неотдавнашната конференция за разработчици на I / O на Google беше безобразен бит от картон и други евтини битове и бобове, които, когато са сглобени и сдвоени с Android смартфон, могат да ви пренесат в интерактивен 3D свят.
Google е обобщил проекта „Картон“, защото компонентът на козирката, в който се намира телефона, може да бъде конструиран от прости материали. Компанията раздаде предварително нарязани гофрирани комплекти по време на конференцията си, но можете да направите своя собствена от кутия за пица или други материали, като използвате шаблон за печат, достъпен на уеб страницата на проекта. Ще ви трябват и чифт евтини лещи, за да фокусирате зрението си и да създадете 3D ефекта, както и магнит и шайба, които взаимодействат с магнитометъра (компаса) в телефона, за да създадете бутон, който ви позволява да се ориентирате във виртуалния свят,
Ако не искате да създадете своя собствена слушалка, компаниите вече сглобяват и продават свои собствени комплекти, започвайки от около 20 долара. И със сигурност скоро ще последват по-фантастични 3D-печатни версии, тъй като проектът е с отворен код и Google казва, че няма намерение да продава слушалки. Вместо това Google се съсредоточава върху приложението Cardboard, което засега позволява на потребителите да летят около Google Earth и да разглеждат 360-градусови снимки, използвайки инфузивно набраната от картон глава, за да се огледат. Приложението също така дава на потребителите достъп до редица други функции: Можете да гледате 3D видеоклипове в YouTube, да обиколите Версайския дворец или да участвате в потапящ анимиран къс. Друго съдържание скоро ще последва, тъй като Google отвори платформата за разработчици по целия свят, за да създадат нови функции във формата на приложения, чрез операционната система Android или в мрежата, чрез браузъра Chrome на Google и HTML 5.
Реакцията? Почти незабавен скок от страна на потребителите и корпорациите, които сами да възпроизведат слушалките - отговор, който надмина очакванията на разработчиците, казва Кристиан Плагман, старши изследовател в Google, който представи проекта на I / O конференцията на Google.
„Два часа след като пуснахме всичко онлайн, хората вече бяха създали свои [слушалки]“, каза Плагман пред Smithsonian.com. "Някои дори използват картонени ролки за тоалетна хартия."
По-малко от ден след обявяването на Cardboard, поне три онлайн магазина продаваха собствени комплекти за слушалки от картон; много сайтове, които продаваха лещи, които биха могли да работят с комплекта, изчезнаха.
Голяма част от привлекателността и потенциала на Cardboard идва от ниската му цена, като се предполага, че вече имате смартфон с Android. Други важни проекти за виртуална реалност, като Oculus Rift (който Facebook наскоро закупи за 2 милиарда долара) и Sony Morpheus Project все още не са достъпни в търговската мрежа. И макар че те вероятно ще имат по-добър хардуер от това, което се намира в средния смартфон, те също ще струват стотици долари, което вероятно ще ограничи тяхната потребителска база.
Картонът обаче е създаден от Дейвид Коз, базиран в Париж софтуерен инженер в културния институт на Google, който се фокусира върху създаването на инструменти, които носят изкуство и култура на всички. За да постигнат тези цели, Coz и други, работещи по проекта, трябваше да поддържат хардуера възможно най-евтин. Оттук и използването на картон, магнит, шайба, велкро и гумена лента.
И все пак Марк Болас, доцент и директор за изследване на смесената реалност в Университета в Южна Калифорния, изтъква, че идеите зад Google Cardboard не са съвсем нови. Екипът му създаде много подобен комплект преди две години, наречен FOV2GO, който използва картон или пяна и подобни лещи. Той посочва обаче, че лещите, които екипът му използва, имат по-широко зрително поле, което според него създава по-потапящо изживяване.
Но Болас и неговият екип изглежда доволни, че платформата на Google е подобна на тази, върху която са работили.
„Нашият мандат през последните три години беше да намерим начини да вземем нискотарифна [Виртуална реалност] в ръцете на всички“, заяви Болас пред Smithsonian.com. „Прекарахме няколко години в измислянето на системата с най-ниски разходи, която бихме могли да измислим, която все пак би дала на хората това чувство на потапяне. Мислим, че сме повлияли на индустрията отвсякъде. "
Болас обаче не е особено частичен към дизайна на Google. Палмър Луки, основател на по-фокусираната върху играта слушалка Oculus VR, някога е работил в лабораторията на Болас в USC, както и основателите на Survios, които работят върху игри с виртуална реалност, които също могат да проследяват движението на тялото и крайниците на потребителя.
Но освен своята простота, тласъкът на разработчиците от Google наистина дава на Cardboard своя допълнителен потенциал. Няколко вътрешни разработчици могат да направят страхотно приложение или игра. Но Google се надява разработчиците да създадат собствено съдържание за виртуална реалност. И с хиляди хора, които в момента се разработват за Android и Chrome, компанията бързо може да се озове с най-съществената и разнообразна библиотека на софтуер за виртуална реалност - стига да могат да привлекат достатъчно от тези хора, които да създадат и кодират за новата платформа.
И вместо да се конкурира с други устройства за виртуална реалност, Картонът също може да помогне да стартира зараждащия се пазар. Потапящата виртуална реалност не е нещо, което повечето хора наистина са преживели, така че скъпите специализирани VR устройства могат да бъдат трудно продадени за обикновения потребител. Но след като нискотарифните слушалки на Google станат по-широко разпространени, потребителите може да са по-склонни да надстроят до по-сложен хардуер.
Както Bolas в USC, така и Plagemann от Google подчертават, че поддържането на платформи отворени е важно за получаване на виртуална реалност в ръцете на основните потребители през следващите няколко години.
„С всеки, който има тези смартфони в джоба си, всъщност милиарди хора, с много малко допълнителни разходи, биха могли да имат [виртуална реалност] опит“, казва Плагман. „Мислехме, че най-бързият начин да окажем въздействие е просто да го отворим и да отидем наистина широко.“
И малко технологични компании имат по-широк обхват от Google, поради което Болас, който работи върху виртуалната реалност от края на 80-те години на миналия век, е щастлив да види големи компании за потребителски технологии.
„Няма как да имаме такова влияние, каквото има Google“, казва Болас. „Гордеем се, че го стартирахме, но сега имаме някакъв страх да видим какво може да направи Google с [виртуалната реалност].“