Много герои от „Междузвездни войни“ се очертават големи във въображението - гробният Дарт Вейдър, развратният Хан Соло, принцесата Лея. Но един герой неправдоподобно проникна в сърцата на хората: R2-D2.
Свързано съдържание
- Вътре в тридесетата еволюция на костюмите на „Междузвездни войни“
Със своето упорито малко тяло, разцъфнал глас и широко кръгло око, R2-D2 беше любопитно приветлива машина. Феновете полудяха за дроида, плетеха зимни шапки във формата си и изграждаха компютърни калъфи, приличащи на тялото му. Дори актьорите от " Междузвездни войни" отидоха малко погледнато, когато бяха на снимачната площадка покрай дроида.
"Има нещо за R2-D2", както казва оригиналният дизайнер на роботите Тони Дайсън, "че хората просто искат да се гушкат."
През 1983 г., когато се завърна Завръщането на джедаите, кураторът на Смитсън Карлин Стивънс иска да запази артефакт от този поп-културен момент. Smithsonian се свърза с ръководителите на Lucasfilm, които изпратиха един от своите модели R2-D2, заедно със своя спътник C-3P0. На снимката R2-D2 тук е част от постоянната колекция на Smithsonian.
Но какъв точно е източникът на привличането на R2-D2? Има много филмови роботи. Малко будят емоции толкова богато като тази - особено като се има предвид, че изглежда, както се шегува Стивънс, „като индустриална прахосмукачка“.
И все пак това може би е тайната на обжалването му. За да разберете R2-D2, трябва да увиете ума си около
теория, наречена „тайнствената долина“.
Концепцията за първи път е поставена през 1970 г. от японския роботист Масахиро Мори. Беше забелязал, че когато роботите стават все по-реалистични, отношението на хората към тях се променя. Когато робот е подобен на играчка и може да прави само прости, човекоподобни жестове, ние го смятаме за сладък. Ако започне да изглежда и действа малко по-човешко, ще го намерим още по-приятно. Но ако стане твърде човешко - както, да речем, с гумена протезирана ръка - внезапно изместваме вярността. Намираме го страховито. Емоционалният ни отговор потъва в онова, което Мори нарече тайнствената долина.
Защо прекалено реалистичните роботи толкова ни безпокоят? Когато станат почти хора, започваме да се фокусираме върху нещата, които липсват. Забелязваме, че ръцете не се движат толкова гладко като истинския човек или тонът на кожата не е съвсем правилен. Спира да изглежда като човек и започва да изглежда като зомби. Анжела Тинуел, професор, специализиран в дизайна на видеоигри в университета в Болтън във Великобритания, подозира, че несъзнателно откриваме социопатия или болест.
Мори видя изход от тази главоблъсканица. Най-ангажиращият робот би бил този, който предлага човешко поведение, но не се опита да го подражава перфектно. Нашите въображения биха направили останалото, като го даряват с личност, с която бихме могли да се свържем.
По същество Мори отлично предсказа привлекателността на R2-D2.
„R2-D2 беше наистина очарователен“, казва Тинуел. „Всяка човешка черта, която бихте могли да възприемете в него, ни караше да го харесваме повече.“ Когато роботът свистеше и подскачаше отново на своя приятел, невротичния дроид C-3P0, публиката си помисли „О, мога да се свържа! Той има чувство за хумор! ”
Наистина, R2-D2 беше известен смел и потъваше в сини битки с лазерно оръжие, за да помогне на своите другари. (Подобно на междузвезден Forrest Gump, роботът винаги успява да се появи в абсолютния център на действието.) R2-D2 също беше полезен. Тялото му съдържаше инструменти, вариращи от компютърни интерфейси до горелки. Режисьорът Джордж Лукас беше толкова влюбен в робота, че настояваше той да спаси деня веднъж на всеки филм - както в The Empire Strikes Back, когато R2-D2 коригира моментите на хиперпространството на Millennium Falcon, преди да бъде хванат в тракторната греда на имперска звезда разрушител.
Дори „гласът“ на R2-D2 избягваше тайнствената долина - изобщо не беше глас, а се чуваше и се чува, създаден от звуковия дизайнер Бен Бърт, който използва аудио синтезатор.
Това беше голяма културна промяна. Дизайнерите бяха прекарали векове, правейки андроиди в образа на хората. Например, колекциите на Смитсониан включват часовник с автоматичен часовник от около 1560 г. "Очите се движат една към друга, изкуствената челюст се движи нагоре и надолу, ръката движи броеница към устните на фигурата, сякаш целува това нещо", казва Стивънс. „Но е много странно. Опитва се да изглежда като човек и не го прави съвсем. ”
R2-D2 промени формата. Сега роботистите разбират, че е далеч по-успешно да направят измишльотини да изглеждат индустриални - само с нотка на човечеството. Roomba за почистване на стаята изглежда като голяма плоска хокейна шайба, но движенията и звуковите звуци изглеждат толкова „умни“, че хората, които ги притежават, им дават имена. В Холивуд Wall-E успя с банда любими роботи, които приличаха на тостери. Световната привързаност към R2-D2 помогна на дизайнерите да излязат от тайнствената долина. Това е дроидът, който търсехме.