https://frosthead.com

Тази слушалка може да излъчва филми директно в очите ви

По всяко време предполагаемата нова вълна от носима електроника ще започне да достига до свръх. Казвам, че тъй като малкото имена с големи имена, които са измамени досега, изглеждат всичко друго, но не и революционни, и по-скоро като издънки от технологии, за които мнозина вече са познати. Интелигентните часовници като Galaxy Gear на Samsung например са по същество смартфони с размер на китката. А гривни за проследяване на активността като Fitbit и Nike + Fuelband? Помислете, компютърно подобрени крачкомери. Междувременно по-амбициозните, футуристични проекти като Google Glass бяха натрупани с нарастващи болки в бета фазата.

Разработчиците на носения дисплей на Avegant Glyph 3D твърдят, че тяхната технология е стоката да бъде истинска смяна на игри. Вместо конвенционален екран, визуалните изображения на филми, игри и десктопи се излъчват директно в очните ябълки чрез патентованата система за „виртуална ретина“. И за разлика от някои от по-ресни идеи там, слушалката в 500 долара, в прототип, е проектирана да работи с възможност за добавяне и възпроизвеждане, което означава, че е безпроблемно съвместима с Android и iOS устройства, Xbox, персонални компютри и всякаква форма на медия, която може да бъде се предава чрез HDMI кабел.

Устройството изглежда като типична двойка слушалки с ухо, с изключение на това, че лентата за глава всъщност е вградено парче козирка, което се сгъва над очите ви, в стил LeVar Бъртън от "Star Trek". И така, как работи този личен киносалон? Е, светлината от цветния светодиод с ниско захранване се изпраща върху масив от два милиарда миниатюрни огледала (по един милиард за всяко око), които променят светлината, за да образуват дву- или триизмерно изображение (разделителна способност 1, 280 на 800 пиксела), което е тогава отразени към ретината на човека. Този метод на прожектиране на изображението право върху окото, а не върху светещ LCD екран, позволява по-голяма яркост и яснота и е по-скоро в съответствие с това как човешкото око се огъва отскачаща светлина, за да разгледа предмети и други стимули в реалния свят,

Концепцията получи много внимание миналия месец, когато стартиращият събра повече от 1, 5 милиона долара в кампания на Kickstarter, която имаше за цел финансиране от 250 000 долара. Потребителските специалисти, които са опитвали слушалките, досега са впечатлени от богатството на визуалните изображения, когато правят неща като гледане на филми, игра на игри или общуване с телефоните си. Джонатан Финчър, писател в Gizmag, пише, че "всъщност е като да имаш кристално чист HD екран точно пред лицето си, но без намек за пикселиране", а Скот Щайн, описвайки опита си, от CNET отбелязва, че "a дълбоководен 3D филм изглеждаше така, сякаш е прожектиран в малко кино пред моите очи. "

Glyph обаче има своите недостатъци. Например, тестерите съобщават, че изпитват известен дискомфорт при носене на слушалката за продължителен период от време, казвайки, че е особено груб на носа. "Казаха ни, че пригодността може да бъде доста тромава", казва маркетинг мениджърът на Avegant Грант Мартин. „Начинът, по който ще се справим, е инвестирането в редизайн, който трябва да изработи някои от тези ергономични сгъвки и да го направи по-удобно за носене до момента, в който влезе в производство преди края на годината.“

Съоснователите на компанията Алън Еванс и Едуард Танг искаха да проучат дали технологията, първоначално разработена за военните като начин за намаляване на напрежението, свързана с очилата за нощно виждане, може да бъде преопакована като потребителски продукт. Те събраха едно доказателство за концепцията, което в крайна сметка заемаше толкова място, колкото масичката за кафе. Окуражаващо е само възможността да се хакне работеща система и те се движат напред с модификации, за да набират захранването и източника на светлина. В крайна сметка те свиха измамата до нещо, което наподобяваше чифт тежки очила.

Последната итерация включва сензори за проследяване на главата за 3D игри от първо лице, слушалки за шумопотискане и акумулаторна батерия, която трябва да издържи до три часа. Освен филми и видео игри, компанията изтъква, че слушалката има потенциал за още по-широк обхват от приложения, като конферентен разговор и FaceTime. Други по-нови възможности включват филми със специален интерактивен компонент, където, например, сцените могат да бъдат променяни, когато сензорите се взимат върху промените в настроението на човека въз основа на физиологични промени, открити през кожата.

"Сигурен съм, че има много приложения, за които дори не сме мислили. Трудното за нас е, че пускаме чисто нова платформа", казва Мартин. "Така че ние ще се опираме на това, което се надяваме да бъде силна общност от разработчици и други, които искат да обсъдят идеи на форума на уебсайта. Като стартиране това е много практична и трудоемка задача."

Обществото може да мисли за Glyph като просто за друга версия на Oculus Rift, слушалка с много очаквана виртуална реалност за домашни потребители, която се очаква да излезе на пазара в края на 2014 г. Въпреки че сравненията са неизбежни, голяма разлика, компанията посочва, е, че ИЛИ основно се насочва към геймърите и блокира тяхното обкръжение, като ги затваря в потапяща среда за виртуална реалност, Glyph позволява на потребителите да консумират медии по по-традиционни начини. Окулярът не покрива напълно периферното зрително поле на потребителя. "С LCD дисплеите, които Oculus Rift използва, вие все още ще имате проблеми като замъглена пикселация и натоварване на очите, които са често срещани при екраните, базирани на екрана", казва Мартин. „Системата с микро огледала, която използваме, премахва много от тези проблеми.“

„Това, с което в момента сме главно доволни, е основната технология“, добавя той. "Хората са взривени от това."

Тази слушалка може да излъчва филми директно в очите ви