https://frosthead.com

Вътре във футуристичната увеличена човешка лаборатория на проф. Нанаяккара

Докато потребителските интерфейси вървят, поставянето на езика на мек, поддържащ Bluetooth кликър, размерът на пачка дъвка е един от странните начини да изберете, преместите или щракнете или по друг начин да контролирате компютър. Но за определени ситуации всъщност има много смисъл. Кажете, че карате колело и искате да отговорите на обаждане на слушалката си или да потърсите упътвания, но не искайте да сваляте ръцете си от решетките. Или ако сте парализирани и имате нужда да карате електрическа инвалидна количка, ненатрапчивата подложка за насочване в устата ви ще бъде далеч по-малко забележима от стандартното устройство за контрол на устата или брадичката или дори такова, което натискате с рамо.

„Как можем да възпроизведем тези взаимодействия, като запазваме дискретността на интерфейса?“, Казва Пабло Галего, един от изобретателите на устройството, наречен ChewIt. „Хората не могат да разберат дали взаимодействате с ChewIt или имате дъвка или дъвка вътре в устата. Или може би карамел. "

Галего се придържа към тази идея, решен да я усъвършенства и да създаде прототип в изпълнение на магистърската си степен по инженерство в Оукландския университет в Нова Зеландия. Изследванията показват, че хората могат да разпознаят различни форми в устата си, подобно на върха на пръстите. И той знаеше, че можем да толерираме дъвка и други чужди предмети. Последваха години на работа, оптимизиране на форм-фактора. Кръгъл обект няма да работи; потребителят не може да каже как е ориентиран. Трябваше да е достатъчно голям, за да контролира, но достатъчно малък, за да се прибие в бузата. Заедно с научния сътрудник Денис Матис, Галего направи ChewIt от асиметрично петно ​​от полимерна смола, което съдържаше платка с бутон, който може да контролира и движи стол.

ChewIt prototype.jpg Този прототип на ChewIt показва полимерната смола и платката. (Университета в Окланд)

Галего и Матис замислиха и изградиха ChewIt в Университета в Окленд на Увеличената човешка лаборатория, професорът по инженерна изследователска група Суранга Нанаяккара, събрал да измисли инструменти, предназначени да адаптират технологиите за човешка употреба, а не обратното. Нанаяккара разсъждава между това, което прави нашата технология и как тя взаимодейства с нас. Не трябва да го научаваме; би трябвало да ни научи.

„Мощната технология, лошо проектирана, ще накара потребителите да се чувстват инвалидизирани“, казва Nanayakkara. „Мощната технология с правилния интерфейс човек-машина ще накара хората да се почувстват овластени и това ще направи взаимодействието човек-човек на преден план, [и] ще запази технологията на заден план. Той помага да се използва пълният потенциал на технологиите. "

Нанаяккара е излязъл от пътя си, за да гарантира, че студентите и учените в неговата плодотворна лаборатория могат да създават на базата на своите интереси и да си сътрудничат помежду си по техните идеи. Разнообразието от технологии, които са разработили, е забележително. Има приветстваща постелка, която разпознава жителите на базата на отпечатъка им, включително теглото на потребителя и профилите на износване на подметката и отключва вратата за тях. Има личен треньор за памет, който се ангажира чрез аудио в моменти, когато разпознае, че потребителят има време и внимание да практикува. Има интелигентна прилеп за крикет, която помага на потребителите да практикуват захвата и люлеенето си. Има стъпков детектор за помощни средства за ходене за възрастни хора, защото FitBits и smartwatches често пропускат стъпки, когато хората използват ролки.

И има GymSoles. Тези интелигентни стелки действат като треньор за вдигане на тежести, помагайки на носещите да поддържат правилна форма и стойка по време на клекове и вдигания. „Те имат много различни позиции“, казва Самита Елвитигала, която изгражда устройството като част от кандидатурата си за докторска степен. "Има някои фини движения, които трябва да следвате, в противен случай ще получите наранявания." Сензорите в ходилото проследяват профила на налягането на краката, изчисляват центъра на налягането и го сравняват с модела, който трябва да бъде - да речем дали щангистът е наклонен твърде назад или прекалено далеч напред. Тогава устройството осигурява бърза обратна връзка под формата на фини вибрации, което показва как повдигачът трябва да се изравнява. Като коригирате наклона си и правилното позициониране на краката и краката и бедрата, цялото тяло попада в подходящата форма. Elvitigala все още усъвършенства проекта и разглежда как може да се използва за други приложения, като подобряване на баланса при пациентите на Паркинсон или жертвите на инсулт.

Произходът на лабораторията Augmented Human стига чак до преживяването, което Nanayakkara имаше в гимназията. Работейки с ученици в жилищно училище за глухите, той разбра, че всички, освен него, общуват безпроблемно. Това го накара да преосмисли комуникацията и способностите. „Не винаги става дума за поправяне на уврежданията, а за връзка с хората“, казва той. „Чувствах, че имам нужда от нещо, за да бъда свързан с тях.“ По-късно той забеляза подобен проблем в общуването с компютрите.

Той се научи да мисли за това като проблем с дизайна, докато учи инженерство, а след това като докторант в групата за течни интерфейси на Пати Мейс, част от MIT Media Lab. Подобно на Augmented Human Lab, групата Fluid Interfaces изгражда устройства, предназначени да подобрят познавателната способност чрез безпроблемни компютърни интерфейси.

„Устройствата играят роля в нашия живот и в момента тяхното въздействие е много негативно, върху нашето физическо благополучие, социалното ни благополучие“, казва Мейс. „Трябва да намерим начини да интегрираме устройства по-добре във физическия си живот, в социалния си живот, така че те да са по-малко разрушителни и да имат по-малко отрицателни ефекти.“

Целта, казва Мейс, не е да накараме компютрите да правят всичко за нас. Ще бъдем по-добре, ако те могат да ни научат да правим по-добре нещата сами и да ни помагат, както и ние. Например, нейните студенти са проектирали чифт очила, които проследяват движенията на очите на носещите и ЕЕГ, и им напомнят да се съсредоточат върху лекция или четене, когато вниманието им отклонява. Друг използва разширената реалност, за да помогне на потребителите да пренасочват спомените по улиците, докато вървят, техника за пространствено запаметяване, която шампионите по памет наричат ​​„дворец на паметта“. Сравнете това с Google (може би търсите „Костюми за Хелоуин“, вместо да станете творчески, казва Мейс ) или Google Maps, които до голяма степен замениха нуждата ни да запазим информация или да разберем къде се намираме.

"Често забравяме, че когато използваме подобна услуга, която ни увеличава, винаги има разходи", казва тя. „Много от устройствата и системите, които изграждаме, подобряваме човек с определени функции. Но винаги, когато увеличавате някаква задача или способност, понякога губите и малко от тази способност. "

Може би най-известното устройство на Nanayakkara - FingerReader, започна по негово време в MIT. Създаден за хора със зрителни увреждания, FingerReader е прост в интерфейса си - насочете пръстеномера върху нещо, щракнете и устройството ще ви каже какво представлява или ще прочете какъв текст има върху него чрез набор от слушалки.

FingerReader последва Nanayakkara до Сингапур, където първо стартира лабораторията Augmented Human в Сингапурския университет за технологии и дизайн, а след това до Университета в Окланд, където през март 2018 г. премести екипа си от 15 години. * По това време той и неговият студентите са усъвършенствали FingerReader и са направили последващи версии. Подобно на много други устройства, FingerReader е патентован (временно) и един ден може да намери своя път към пазара. (Nanayakkara създаде стартъп, наречен ZuZu Labs за производство на устройството и произвежда пробен старт от няколкостотин бройки.)

По някакъв начин разширяването на виртуални асистенти като Siri, Alexa и Google Assistant решават подобни проблеми. Те позволяват по-естествен интерфейс, по-естествена комуникация между хората и техните повсеместни компютри. Но за Нанаяккара, те не обхищават устройствата му, а просто предлагат нов инструмент, който да ги допълни.

„Тези способни технологии са страхотни, те трябва да се случат, така напредва полето“, казва той. „Но някой трябва да помисли как най-добре да използва пълната сила на тях. Как мога да използвам това, за да създам следващото най-вълнуващо взаимодействие човек-машина? “

* Бележка на редактора, 15 април 2019 г.: Предишна версия на тази статия неправилно заяви, че Суранга Нанаяккара премести екипа си от Сингапурския университет за технологии и дизайн в Университета в Окланд през май 2018 г., когато всъщност беше през март 2018 г. Историята е редактирана, за да коригира този факт.

Вътре във футуристичната увеличена човешка лаборатория на проф. Нанаяккара