https://frosthead.com

Как „Mortal Kombat“ промени видео игри

„Завършете го!“ Може би е най-запомнящата се линия на Mortal Kombat . Този гари дух помогна да стартирате модерни рейтинги за видеоигри.

Свързано съдържание

  • Децата на 80-те никога не се страхувайте: Видеоигрите не са ви съсипали живота
  • За да запазите пустинните костенурки, направете запазването на видеоигра в реалния живот
  • Защо тази 25-годишна машина за пинбол все още е най-популярната?

На този ден през 1993 г., домашната версия на Mortal Kombat беше пусната за конзолата Super Nintendo от Nintendo - компания, известна по-рано със сравнително сладки и пухкави Super Nintendo игри като Super Mario Bros. и Donkey Kong . „Това беше еквивалент на това, че Disney разпространява резервоарни кучета [или] American Psycho на улицаСезам “, пише Роб Кросли за BBC. Естествено, че правеше вълни - но Mortal Kombat в крайна сметка бе в авангарда на моралната паника за видеоигрите, които промениха забавлението завинаги.

Mortal Kombat по всякакъв начин беше творческа игра, изградена на базата на минали етапи в аркадните и домашните игри. Освен това по стандартите на онова време беше невероятно насилствено, пише Кросли.

„Концепцията на Mortal Kombat започва през 1991 г., когато [производителят на аркадни игри] Midway възложи създателите на серия Ед Боун и Джон Тобиас да проектират нов вид бойна аркадна игра“, пише TJ Denzer за Arcade Sushi. По онова време Street Fighter II беше невероятно популярен в аркадите и малко игри бяха в пряка конкуренция с него. Бун и Тобиас поеха върху себе си, за да създадат нещо подобно на Street Fighter II, но все пак сами.

„Оригиналният Mortal Kombat е турнир, организиран от тайнствения и коварен магьосник Shang Tsung и неговия шампион, получовекът, полу-дракон Горо“, пише Denzer. „Те остават непобедени в продължение на пет века и сега трябва да се издигне нова реколта на воините, за да се опита да си върне контрола над турнира Mortal Kombat .“

Докато по-новите игри като DOOM серията, серията Killing Floor и Grand Theft Auto са все по-жестоки и по-реалистични от Mortal Kombat, бойната игра беше поразително жестока и изключително мъчителна за времето си. Когато родителите видяха децата си да обезглавяват противници сред пръски кръв и черва, реакциите бяха ... по-малко от невероятни.

Обратната реакция започна, когато Mortal Kombat все още беше аркадна игра, пише Crossley, като подтиква Nintendo да направи някои промени за своята домашна версия, като премахване на главите на щуки, които бяха част от настройката на играта. По същото време Sega, другият голям производител на домашни конзоли, избра да удвои насилието в домашната версия, пише Кейтлин Маккейб за Фонда за правна защита на комиксите.

„Това беше началото на видеоигри с възрастта“, казва Грег Фишбах, тогава изпълнителният директор на компанията, която създава домашните пристанища на аркадната игра, каза на Crossley. Въпреки че по-рано играта се е смятала като стремеж към деца, дизайнерите на видеоигри започват да признават пазара на възрастни за игрите. Но удовлетворяването на интересите на възрастните означаваше да се правят игри, за които много родители смятат, че не са подходящи за деветгодишни.

В края на 1993 г. тогавашният сенатор на Кънектикът Джо Либерман свидетелства преди съвместно изслушване в Конгреса за насилието на видеоигри и непълнолетни лица. Изслушването беше предизвикано главно от Mortal Kombat и се тревожи, че Nintendo и Sega безотговорно продават насилствени игри на деца, пише Christ Kohler for Wired :

Обичайните заподозрени бяха представени: представител на Националната коалиция за телевизионно насилие каза, че насилствените игри са "обучение на ранни убийци", а университетски професор заяви, че игрите на Nintendo не са просто насилие, а "сексистки и расистки".

Не помогна, че двамата производители на конзоли за видеоигри се възползваха от възможността да се излъжат взаимно относно избора си относно цензурирането на Mortal Kombat или да го направят по-насилен. В резултат на тези изслушвания и натиск от страна на правителството да се саморегулира, пише Колер, индустрията на видеоигрите стартира съвет за оценка на софтуер за развлечения, който все още оценява игрите от „Е за всички“ до „Само за възрастни“.

Как „Mortal Kombat“ промени видео игри