https://frosthead.com

„Пълноценно възкресение на кръвта“ и други условия за игра влизат в китайската езикова програма

Подобно на много спортове и хобита, геймърите са разработили свой собствен жаргон и терминология, която често варира от игра до игра. Но тъй като онлайн игрите избухнаха в популярността в китайската култура, геймърският линго започна да кърви в популярната реч.

Свързано съдържание

  • Възпроизвеждането на видео игри може всъщност да промени мозъка ви - но не по лош начин

Докато игрите на игрите като „aggro“, „смилане“ и „respawn“ проникват в Оксфордския речник на английски език, те все още са предимно термини за игра. Въпреки това онлайн игрите за мултиплейър като DOTA 2 и World of Warcraft са толкова популярни в Китай, че геймърският линго е започнал да променя начина, по който говорят дори не-геймърите, Кристина Сю пише за Offworld на BoingBoing . Сега термини като „PK“ (или „Kill Player“), „Counter-Strike Live-action“ и „Full Blood Resurrection“ почти са се превърнали в нещо обичайно в съвременния китайски словен език за описване на неща, които нямат нищо общо с видеоигрите.

Китайският пазар на видеоигри струва почти 22 милиарда долара - а с около 517 милиона геймъри в страната този пазар само расте. Но докато правителството едва наскоро отмени забрана за конзоли като Xbox и PlayStation, компютърните игри отдавна са основна част от популярната китайска култура. Сега, фрази като "ПК", което обикновено означава да убиеш героя на противника във видео игра, се използва в певчески състезания. „Counter-Strike на живо“ се отнася до изключително популярен стрелец от първо лице, но е термин, използван за популяризиране на игри като пейнтбол или лазер-таг. И „Full Blood Resurrection“, който първоначално се отнася до здравния бар на геймърите, който се възстановява напълно след смъртта в играта, наскоро беше използван в китайските вестници за описване на гигантска, надуваема гумена патица в пристанището на Виктория пристанище на Хонг Конг, която се презарежда след злополука, Пише Ксу.

Връзката на Китай с онлайн игрите също има по-тъмна страна. Игрите и пристрастяването към интернет са голям проблем с приблизително 24 милиона зависими от интернет в страната, Масуд Хюун пише за Al-Jazeera America. В някои случаи, както докладва Дани Винсент от The Guardia n през 2011 г., правителството печели от виртуалните икономики в рамките на онлайн мултиплейър игри, като принуждава затворниците да станат „златни фермери“, прекарвайки дълги часове в събиране на виртуално злато чрез основни, монотонни игрови задачи, които могат да се продават на едро на геймърите по целия свят за истински пари. През 2011 г. беше изчислено, че 80% от златотърсачите по света са базирани в Китай, като около 100 000 души отглеждат злато на пълен работен ден, пише Винсент.

Но дори и светове, в които играят геймърите, са виртуални, ефектът, който имат върху реалния свят, е неоспорим.

„Пълноценно възкресение на кръвта“ и други условия за игра влизат в китайската езикова програма