https://frosthead.com

Когато Twister беше твърде рискован за Америка

Оригиналната кутия за играта Twister се развълнува в своята консерватизъм. Въпреки че играта се продава предимно на деца и тийнейджъри, украсени през рекламните материали за нейното стартиране през 1966 г., възрастни от анимационни филми носеха причудливи дрехи, напълно непрактични за игра. Също необяснимо за игра, поместена при близък контакт, възрастните оставиха здраво разстояние между телата си.

„Мъжете са в пълни костюми и връзки, чак до вратовете си. Жените са с пуловери, закопчани до врата, ”казва Тим Уолш, който пише за историята на играчките в книгата си „ Плеймейкърите ” . "Изобщо не се показваше кожа."

Този странен дизайн е имал причина. Създателите на Twister, производителят на настолни игри Милтън Брадли, се опасяваха, че родителите ще счетат играта за неподходяща за деца заради тясната физическа близост на своите играчи. За да се отклонят от тревогите около сексуалните тонове, те са го опаковали възможно най-нападателно. Нищо не крещи "секс!" По-малко от преоблечени възрастни карикатури.

Шампионът на играта от Милтън Брадли, изпълнителният директор Мел Тафт, избута Twister на пазара, дори когато други от компанията му заявиха, че играта не си заслужава риска.

тийнейджъри, играещи twister-1968.jpg Момче и момиче играят играта Twister, докато други млади хора гледат в панелна всекидневна, около 1968 г. (Hulton Archive / Getty Images)

„Той получи доста отстъпки от хората вътре в Милтън Брадли“, казва Уолш, който интервюира Тафт за своята книга. По-голямата част от тази вътрешна критика беше взискателна - марката на Милтън Брадли се въртеше около правенето на настолни игри, а Twister беше игра на етаж, но тя беше насочена към опасенията, че играта ще бъде възприета като твърде сексуална. „Той сподели, че вътре има хора, които смятат, че е малко рисковано за децата“, казва Уолш.

Докато Тафт го представи на „Гардиън“ малко преди смъртта си, „Когато го показах на моя мениджър по продажбите, той каза:„ Това, което се опитваш да направиш, е да сложиш секс в кутия “. Той отказа да играе. Той каза, че е твърде далеч, децата се обвиват така.

Въпреки че Twister стартира по-рано, през април 1966 г., тази седмица отбелязва 50-годишнината от патента си. Чарлз Фоли и Нийл Рабенс, двамата изобретатели, кредитирани за патента, работеха в дизайнерска фирма в Минесота, наречена Reynolds Guyer House of Design, когато разработиха играта. Първоначалната искра започва със собственика на фирмата Рейн Гайър, който през 1964 г. предвижда дъската с полка и той зададе на Фоли и Рабенс да го превърнат във функционираща игра. Фоли, изобретател по търговия, реши, че хората трябва да действат като парчетата; Рабенс, дизайнер, създаде дъската.

Twister patent.png Изобретателите на Twister патентоваха "Апарат за игра на игра, в който играчите съставят парчетата от играта" на 8 юли 1969 г. (Патент на САЩ 3, 454, 279)

В патента дуото свали играта до механично описание, което ограждаше абсурда, отбелязвайки, че „с определен крайник на всеки играч в определен локус на определена колона и със съдията скандиращ да призове движението на споменатият крайник до локус на същата колона, от играчите се изисква да преместят същия крайник в друго място на същата колона. "

Но това описание беше достатъчно объркващо, че Службата за патенти и търговски марки на САЩ помоли Рабенс и Фоли да демонстрират как играта работи лично - което двойката с радост се съгласи да направи.

След като подаде патента и донесе идеята на Милтън Брадли, собственикът на дизайнерската фирма Рейн Гайер се опасяваше от загрижеността за подценките на играта, което означава, че тя никога няма да бъде пусната. „Предупредиха Мел, че идеята да бъде толкова близо до някого - особено някой от противоположния пол - е социално неприемлива“, пише Гайър в книгата си Right Brain Red . „Правилото, което нарушаваме, почти наруши сделката. За щастие, Мел Тафт също беше нарушител на правилата. "

Twister патент 2.png Според патента, „с определен крайник на всеки играч в определен локус на определена колона и с рефера, който скандира да призове движението на споменатия крайник до локус от същата колона, всеки от играчите се изисква за да преместите същия този крайник до друго място на същата колона. “(Патент на САЩ 3, 454, 279)

Когато Милтън Брадли в крайна сметка разпредели играта, тези вътрешни страхове сякаш се проявиха. От седмици малко потребители биха го докоснали. Продажби с плоска подплата. На годишния панаир на играчките в Ню Йорк през 1966 г. дори купувачите от универсални магазини в Съединените щати изразиха скептицизма си. Но най-дяволски от всички, Sears устояха да се запасяват, защото, каза техният представител, играта беше "твърде рискована".

Това решение не би могло да бъде по-опустошително. „Ако Sears каза, че не купуваме това, това може да е смърт на игра, защото те са имали такъв монопол“, казва Уолш. След като чу новината, Гайър написа, че „Twister е мъртъв.“

Спасителната благодат на Twister дойде месец след официалното му излизане, когато домакинът на Джони Карсън и актрисата Ева Габор се споразумяха - благодарение на хитрата игра от продавача на Милтън Брадли - да играят Twister в шоуто на Карсън през май 1966 г. Трайният образ на две изкривяващи телата си, преди национална аудитория да изпрати продажбите наскоро и до 1967 г. Милтън Брадли е преместил над 3 милиона копия. Sears започнаха да го запасяват. Диверсията на Twister от табута около личното пространство, вече не фатален багаж, бързо се превърна в едно от най-големите му предимства. Днес играта е глобална сензация, като новият й собственик Hasbro го посочи като един от най-добрите изпълнители на продажби през първото тримесечие на 2019 г., а Националната игрална зала на славата го удостоява с инициативата за 2015 година.

Според Уолш изобретателите на играта са имали мантра, която да повтарят отново и отново в следващите години: „Чист ум, чиста игра. Мръсен ум, мръсна игра. "

Когато Twister беше твърде рискован за Америка