Снимка: Biomotion Lab, University of Queens
Гълъбите получават лош рап, но те са умни момчета. Те могат да различават Пикасо от Моне и визуалните сигнали, които използват за идентифициране на обекти, са почти същите като тези, използвани от хората. В резултат на това изследователите се радват да поставят гълъбите в неудобни и особени ситуации в името на науката. Виртуалният гълъб - първият в света 3D гълъб - изскочи на сцената, оставяйки следа от объркани пощенски птици в компютърно проектирания си буд.
Анализът на невъзможните изследвания докладва за това развитие, което се използва за изучаване на познанието на животните:
Същият 3-D софтуер за моделиране и изобразяване, използван за създаване на специални ефекти за Batman Forever (Alias Wavefront ® ), е използван за конструирането на кибер-птицата. На следващо място, поредица от лабораторни тестове с четири експериментално наивни гълъби (получени от Японската асоциация на състезателните гълъби) потвърдиха, че като цяло са били убедени от птицата Computer Graphic (CG).
Новият виртуален гълъб е може би малко по-забавен от видео гълъба на изследователите от 1998 г. - по същество само изображения на „възприемчиви женски“ на екран - макар че разочарованите мъжки изглеждат еднакво податливи на илюзорните очарования както на видео, така и на виртуални кокошки.
Още от Smithsonian.com:
Как гълъб е като хеликоптер
В царството на виртуалната реалност