https://frosthead.com

Видеоигрите са нещо повече от празник за очите

На 17 март Оли Кантос заведе 12-годишните си триплетни синове Лео, Ник и Стивън - не иначе големи почитатели на изкуството - за посещение в Смитсънския американски музей на изкуствата. Но Cantos не каза на момчетата, че музеят дебютира новата си изложба „Изкуството на видеоигрите“.

„Те абсолютно живеят за видеоигри“, казва Кантос, адвокат, който работи за федералното правителство. Момчетата имат Nintendo GameCube и Wii, също счупен PlayStation 2. Те са почитатели на бойните игри, като Dragon Ball Z и Marvel vs. Capcom, и ги играят в стая в дома им, оборудвана с бум на съраунд звукова система,

„Когато най-накрая стигнахме там, влязохме и те все още нямаха представа. Отидохме на рецепцията и аз казах: „Здравей, тук сме за„ Изкуството на видеоигрите? “, Казва Кантос. - Изведнъж тримата се запалиха. 'Видео игри!'"

За много хора, казва Кантос, интересът ни към игрите изглежда противоположен. "Защото никой от нас не може да види изобщо", казва той. „Ние сме напълно слепи.“ Кантос е сляп през целия си живот. "Имам светлинно възприятие, но те не го правят", казва той на тримата си синове.

Кантос и синовете му прекараха повече от три часа в обиколка на изложбата. Лео, Ник и Стивън играха Pac-Man, Super Mario Brothers, The Secret of Monkey Island, Myst and Flower в една стая, където игрите се проектират на фона с височина 12 фута. Друга стая съдържа интерактивна времева линия от 40-годишната история на видеоигрите, с 20 киоска, включващи системи от Atari 2600, пусната през 1977 г., към Wii и PlayStation 3. Всеки павилион има действителното устройство за игра в витрина и посетители може да натиснете бутони, за да чуете за четири игри, които са били популярни в системата. „Те слушаха всяка дума на слушалките на всеки павилион”, казва Лийън Лоуч, доцент в музея.

Видеоигрите са също толкова пристрастяващи към хората със зрителни увреждания, обяснява Кантос, бивш собственик на Atari 2600 и фен на класическите игри, включително Space Invaders и г-жа Pac-Man . (Той също играе г-жа Pac-Man, Angry Birds и Temple Run на своя iPhone.) Що се отнася до синовете му, той добавя: „Те си проправят път през нивата по някакъв начин.“

Лео, Ник и Стивън предпочитат бойните игри, тъй като те могат да се състезават от главата до главата и да останат в едно виртуално пространство. „Мислех, че може би шофьорските игри не са тяхно нещо, но те обичат Mario Kart 7 “, казва Кантос. „Всъщност не знам как го правят, но те продължават да се справят много добре.“ Приключенските игри, които изискват маневриране през триизмерно пространство, прескачане и преминаване през нещата, естествено са по-трудни за тях. Но Кантос е обучил някои от приятелите на синовете му да предоставят словесни сигнали, докато те се движат по различни сцени. „Приятелите им се чувстват така, сякаш получават помощ. Те не искат моите момчета да умрат в играта, така че са като: „Не, не, не. Върви наляво! Точно така! " Има много викове, които са склонни да се извършват. Междувременно момчетата ми също са в напрежение. Техният адреналин върви, защото се опитват да направят точно това, което им казват приятелите им “, казва Кантос. „Когато успеят, всички се чувстват победители.“

Докато семейство Cantos обиколи „Изкуството на видеоигрите“, Lawch прочете панели и описа графиките и действията на игрите. Пенсионирана регистрирана медицинска сестра, тя има опит в работата с хора с увредено зрение. „Най-вече се опитах да преведа визуализациите в описания, използвайки допълнителни сетива. „Въздухът изглежда горещ. Не изглежда да има звуци от природата като птици или водопади - просто горещ, прашен и сух вятър. Може да мирише на горещи метали или изгарящи гуми ", казва Лоуч. Продължаването на действието беше предизвикателство. „Той бяга през огъня и прескача скала. Той ще падне. Нещата експлодират “, казва Лоуч. "Никога през живота си не съм говорил и чета толкова бързо!"

Кантос и синовете му посетиха изложбата по време на откриващия уикенд с надеждата, че ще преминат пътеки с някои от хамалите и шейкърите в индустрията за видеоигри. Те се срещнаха с Били Мичъл, бивш рекордьор за Конг и Пак-Ман и звезда на документалния филм от 2007 г. „Кралят на Конга“, както и с Крис Мелисинос, уредник на изложбата и самоприет наркоман от играта. Сега те са нетърпеливи да се свържат с дизайнери на видеоигри. „Най-голямото нещо, което искаме програмистите да знаят, е просто да ни отчитат“, казва Кантос. „Бихме искали да не бъдем замислени. Ние сме просто още една част от пазара на видеоигри. “

На този етап текстовите приключенски игри приспособяват хората със зрителни увреждания, но много игри, базирани на графики, популярни днес, биха могли да използват някои функции за достъпност. Cantos предлага дизайнерите да програмират игрите, така че опциите на менюто и всеки друг текст или разказ, който се появява на екрана, да се четат на глас. Подобно на субтитрите за глухите, може би в началото на играта може да бъде предложена опция за словесно описание.

„Моите момчета са готови да го тестват на пазара“, казва Кантос. Синовете му, добавя той, са разпространили Евангелието на видеоигрите на други, които иначе може би не са го обмисляли много. "Те са много, много страстни за тези неща", казва Кантос.

Като баща, Кантос е благодарен на индустрията за видеоигри, че предоставя стимул на синовете му да се справят добре в училище. „Ако не се справят добре с оценките си, няма да успеят да играят“, казва Кантос. „Те са като всички други деца. Те обичат да се забавляват. "

Крис Мелиносинос, гост-куратор на изложба за видеоигри в Американския музей на изкуствата Smithsonian, обяснява какво прави жанра форма на изкуството
Видеоигрите са нещо повече от празник за очите