https://frosthead.com

Две фракции се борят за контрол в игра с алтернативна реалност

Представете си игра като „Заснемете знамето или риска“, в която два отбора се състезават да претендират за локации и да контролират територия, с изключение на това, че целият свят го играе из градски паркове, молове и квартали по цялата планета. Това би направило ежедневния живот малко по-епичен. Е, тази игра е истинска.

За Mic, Джак Смит IV докладва за "Ingress", играчите с алтернативна реалност, които се гмуркат чрез портала на смарт телефон. Той се контролира от стартиране на Google, наречено Niantic Labs. И играта набира пара: Изтегляна е над 11 милиона пъти през последните две години и може да се похвали средно с 1 милион играчи дневно. Смит пише:

Играчите са разделени на две фракции - Просвещението (зеленият отбор) и Съпротивата (синият отбор) - и те тичат из града, събират ключове, оръжия и ъпгрейди и залавят портали за своята фракция.

Всеки портал е обвързан с забележителност в реалния живот: известна скулптура, популярна витрина, жп гара и каквото и да е. Но играчите се проследяват чрез GPS и за да заснеме портал, играчът трябва да бъде физически близо до тази ориентир. Така че, ако искате да заснемете местната автобусна спирка през града за вашия екип, трябва да поставите маратонки на тротоара.

Контролът за градове и портали се измерва в ежедневни цикли по целия свят и всеки зает портал допринася за глобалния резултат на вашия екип. Триангулиращите и свързващи портали за вашия екип ви позволяват да настроите контролни полета, които събират повече точки за вашата фракция.

Ingress има научнофантастична история, където откриването на Хигс Бозон също разкри наличието на Екзотична материя (XM) и мистериозни извънземни същества на Земята, но играта изглежда е доста сходна с съвременния живот. Единственото усложнение е, че от време на време играчите засилват конкуренцията на някои места по време на "аномалии", които представляват времена на необичайно високи концентрации на XM и съответна нужда от контрол на порталите.

Ingress не е единствената игра с алтернативна реалност, в която играчите едновременно вземат цифровия свят в ръка и реалния, който ги заобикаля. Дилън Бейкър пише за сага с много глави, наречена "Институтът", която се разгърна в Сан Франциско в Readwrite :

Направена от авангардния художник Джеф Хъл, играта продължи три години и включва повече от 10 000 участници. Първо играчите бяха изпратени по метафоричната „заешка дупка“ към играта чрез подозрителни листовки, които доведоха потенциалните участници до култовата церемония на индукция, скрита в задната част на небостъргача в центъра на града.

След това играчите си проправиха път чрез фалшиви протести, загадки и объркващо размиване между реалността и играта. Игри като тази дори започнаха преди смартфоните да станат повсеместни, използвайки улики, публикувани в интернет.

Бонусът за много от играчите е, че тези игри предлагат нов начин за опознаване на света. В „Ingress“ порталите са забележителности и играчите са бъдещи приятели. Дори съперничещите членове на фракцията се събират за напитки.

"Самата игра е мотивацията, " казва Джон Ханке от Niantic Labs в историята на Guardian от Том Хатфийлд. "Но това е социалното взаимодействие и изследване, които играта насърчава, които са истинските изплати. Хората, които се срещат с други играчи и заедно ходят на приключения, се забавляват най-много и затова са склонни да бъдат едни от най-отдадените и ентусиазирани участници. “

Две фракции се борят за контрол в игра с алтернативна реалност