https://frosthead.com

NSA шпионираше в World of Warcraft

Последното разкритие за вътрешното функциониране на Агенцията за национална сигурност: американската агенция, която си партнира с шпионите на Великобритания, събира комуникации и публикува агенти под прикритие в World of Warcraft and Second Life, както и вакуумиране на бъбривост от XBox Live на Microsoft. Новината бе разкрита от партньорство между Guardian, New York Times и ProPublica и излезе от същата група документи, предоставена от Едуард Сноудън.

Свързано съдържание

  • Ужасните, кичозни и призрачни кръпки от американските сателитни стартови устройства

На девет години, World of Warcraft притежаваше в своя пик приблизително 12 милиона абонати. XBox Live, услугата за онлайн сватовство и чат, свързана с XBox на Microsoft, обработва 48 милиона геймъри. С толкова голям брой хора, които се срещат в относителна анонимност, НСА се притесни, че използват тези инструменти за онлайн комуникация за планиране на терористични или криминални заговори в допълнение към нападения. Опитите за извличане на информация от виртуалните светове продължават поне от 2008 г., твърди Guardian .

Новината, че САЩ искат да шпионират виртуалните светове, обаче не е съвсем нова. Още през 2008 г. Wired докладва за проекта Reynard, който работи за извличане на данни за филтриране на комуникациите на геймърите и маркиране на подозрително поведение. Отново през 2008 г. Ноа Шахтман пише за опасната стая на Wired за притесненията на военните, че терористите могат да използват Azeroth, света, в който се провежда World of Warcraft, като място за срещи.

След като преминал през неудобния пример на Пентагона как хората могат потенциално да планират сюжети в реалния живот, използвайки кода за игра, Шахтман даде на разузнавателната общност някои шеговити съвети: „Шпионите ще трябва да прекарват повече време във виртуални светове като WoW, ако искат надежда да поддържате раздели какво се случва вътре в тях. Това означава, че някой ден скоро може да открием тайни агенти в World of Warcraft, заедно с друидите и орките и нощните елфи. ”Според документите, изтекли от Snowden, NSA изглежда е приел този съвет.

Въз основа на изтеклите документи, твърди „ Ню Йорк Таймс“, изглежда, че всичко, което се носеше из други светове, изглежда не се е изплатило:

Документите не цитират никакви успехи в борбата с тероризма от усилията, а бивши служители на американското разузнаване, настоящи и бивши служители на игралната компания и външни експерти заявиха в интервюта, че знаят за малко доказателства, че терористичните групи разглеждат играта като убежище за общуване и заговорни операции.

Британският GCHQ, казва Guardian, е използвал информация, събрана в Second Life, за да се справи с откраднат пръстен на кредитна карта.

Разкритието предизвиква загриженост за поверителността, тъй като нито Blizzard (Warcraft), нито Linden Labs (Second Life), нито Microsoft заявиха, че знаят за такова шпиониране. Но през 2008 г. Шахтман проучи защо шпионите ще бъдат така настроени на геймърите:

Стивън Aftergood, анализаторът на федерацията на американските учени, който следя разузнавателната общност от години, се чуди колко реалистични са тези видове сценарии. „Това безпокойство е там. Но трябва да се разглежда в контекст. Работата на разузнавателните агенции е да предвиждат заплахи и да ги противодействат. С тази ориентация те винаги ще придават повече тежест на определен сценарий, отколкото обективния анализ би позволил ", казва той на Danger Room. "Може ли терористите да използват Втори живот? Сигурно, те могат да използват всичко. Но дали това е значително увеличение? Това не е очевидно. Това е сценарий, който разузнавачът е длъжен да разгледа. Това е всичко."

Още от Smithsonian.com:

Не, наистина, правителството може да чете имейла ви
Как NSA спря да се опитва да предотврати разпространението на криптиране и реши просто да го прекъсне вместо това

NSA шпионираше в World of Warcraft