https://frosthead.com

Kickstarter работи най-добре за дизайнерите на игри

През 2009 г. уебсайт за финансиране на тълпи, наречен Kickstarter, отвори врати за творци, които искаха да намерят финансиране за своите проекти. Оттогава са финансирани хиляди проекти и се очертават някои ясни тенденции. Игрите са ясни победители, но така изглежда, танцови проекти?

Ето някои от статистическите данни, свързани с пускането на сайта, които Kickstarter пусна:

Икономистът разгледа данните от миналата година на Kickstarter и откри, че като цяло игрите са събрали най-много пари, над 80 милиона долара миналата година. Технологичните проекти имаха най-щедрите поддръжници, като средният залог се скъса на 100 долара. Но докато танцовият проект събираше по-малко пари в голяма степен, те имат най-високия процент на успех, далеч по-висок от този на игрите и технологиите. The Economist пише:

Като се имат предвид високите им разходи за разработка и страстните фенове, видеоигрите са подходящ мач за набиране на средства, особено когато утвърдените издатели разгръщат все повече продължения, оставяйки дълга опашка на неудовлетворено търсене…. Като цяло 44% от стартираните проекти миналата година успяха да съберат исканите от тях пари, но степента на успех варираше от 26% модни ниски до модните 74% в танца. Седемнайсет проекта събраха повече от 1 милион долара за брой през 2012 г. ... Най-големият проект на Kickstarter до момента е Pebble, часовник, който се свързва със смартфон чрез Bluetooth, който получи почти 150 долара на бекър, за да събере 10, 3 милиона долара през май. (Първите готови продукти трябва да бъдат доставени на поддръжници следващата седмица.)

Kickstarter обяснява мисията си по този начин:

Kickstarter е платформа за финансиране на творчески проекти. Всичко от филми, игри и музика до изкуство, дизайн и технологии. Kickstarter е пълен с амбициозни, иновативни и въображаеми проекти, които се оживяват чрез пряката подкрепа на другите.

Блогът на компанията подчертава, че 2012 г. беше „Годината на играта“:

Катализаторът за растежа на категорията се случи през февруари, когато проект за видеоигри, наречен Double Fine Adventure, събра 1 милион долара в първите си 24 часа. Светът на игрите оттогава не гледа на Kickstarter по същия начин. Double Fine сигнализира на разработчиците на игри, че могат да използват Kickstarter, за да направят нещо, което по-рано изглеждаше невъзможно: направете играта, която искаха, без външна намеса.

Геймърите също са забелязали: те са най-честите поддръжници на Kickstarter. Хората, които за първи път подкрепят проект за игри, са подкрепили средно 2, 43 проекта в сравнение с 1, 78 проекта за всички останали поддръжници. Игровите проекти са донесли привърженици на играта, които са вдъхновили повече игрови проекти, които са донесли още повече поддръжници и т.н.

Дори и да не харесвате игри, си струва да проверите някои от най-новите успешно реализирани проекти на Kickstarted, като Rivet Wars (вече над 1000% финансиране) или Fate Core (вече над 9 000% финансирани).

Още от Smithsonian.com:

Многократно финансиране на музей за Александър Греъм Бел през 1922г
Жени инженери проектират играчки за момичета, които не са само розови

Kickstarter работи най-добре за дизайнерите на игри