https://frosthead.com

Бъдещето на виртуалната реалност на Jaron Lanier

Като дете през 1995 г. си спомням, че отидох в Target, за да проверя най-новите и най-добрите в технологията за видеоигри. Бях чел всичко за новата конзола на Nintendo, Virtual Boy, в списанията за игри, с които бях толкова влюбен по онова време. Виртуалното момче току-що беше попаднало на пазара това лято и аз бях похотлив след един. Това беше едно странно изглеждащо малко звено: нелека червена и черна слушалка, която щеше да покрие очите ти и привидно да те транспортира до други светове. Погледнах към модела на дисплея и видях познат герой, Марио (от славата на „Братя“), който държеше тенис ракета. Не си спомням много как играеше играта, но си спомням как я мразех и бях доста разочарован.

Свързано съдържание

  • Какво обърна Джарон Лание срещу мрежата?

През 90-те години виртуалната реалност предлага обещанието за напълно потапящо преживяване - не само за игри, но и за цялостно прекрояване на начина, по който гледаме на света. Имаше прогнози, че виртуалната реалност ще ни позволи да видим отвътре неща, в които хората биха били невъзможни иначе да се впуснат което позволява на изследователите да изследват човешкото тяло или учениците да посетят дъното на океанското дъно. Имаше обещания, че един ден никога няма да се наложи да напуснем домовете си, защото светът ще ни бъде доведен.

Изданието на списание Omni от януари 1991 г. включва интервю с Джарон Лание, човек, известен в някои среди като бащата на виртуалната реалност. Статията рисува Ланиер като човек на зрението, ентусиазма и целта, ако е малко ексцентрик: „The Pied Piper на нарастващ технологичен култ, Lanier има много от капаните на млада рок звезда: нощната активност, вниманието- получаване на коса, непрестанни изисквания към времето си. "

„Виртуална реалност“ "Виртуална реалност" (януари, списание Omni 1991)

Ентусиазмът на Лание за потенциалните приложения на тази нова технология скача от страницата. Интересното е, че книгата на Lanier от 2010 г. „ You Are not a Gadget: A Manifesto“ поражда малко по-различен тон, предупреждавайки по много начини, че технологията може да ни изгражда в ъгъл, от който не можем да избягаме. Манифестът на Лание може да се разглежда като технореакционен, но това е специална марка реакционно мислене, която влиза в по-остър фокус, когато прочетете по-внимателно неговото интервю с Omni . Още през 1991 г. Лание обяснява, че в крайна сметка иска неговата технология да отвори колкото се може повече врати; непрекъснато разширяващ се инструмент за човечеството, който надхвърля физическия свят:

Като бебета всеки от нас има удивителна течна безкрайност на въображението отвътре; което се връзва срещу страхотната реалност на физическия свят. Това, че въображението на бебето не може да бъде реализирано, е основна наглост, с която се научаваме да живеем само когато решим да се наречем възрастни. С виртуалната реалност имате свят с много от качествата на физическия свят, но той не ни устоява. Това ни освобождава от табу срещу безкрайни възможности. Това е причината виртуалната реалност да наелектризира хората толкова много.

Докато всеки, който има дори бегло познание за научнофантастичните филми от 90-те години (като „ The Manwn Lawer“ ) вероятно разбира основните клишета на виртуалната реалност, изглежда интересно, че през 1991 г. технологията все още трябва да бъде обяснена донякъде. Ланиер например описва как работи "компютърното облекло" на виртуалната реалност:

Очилата поставят малък телевизор пред всяко око, така че да виждате движещи се изображения в три измерения. Това е само началото. Има един ключов трик, който кара VR да работи: Очилата имат сензор, позволяващ на компютъра да каже къде е изправена главата ви. Това, което виждате, се създава изцяло от компютъра, който генерира ново изображение на всеки двадесета секунда. Когато преместите главата си вляво, компютърът използва тази информация, за да измести сцената, която виждате вдясно, за да компенсира. Това създава илюзията, че главата ви се движи свободно в неподвижно пространство. Ако сложите ръкавица и държите ръката си пред лицето си, виждате компютърно генерирана ръка във виртуалния свят. Ако размахвате пръсти, виждате как пръстите му се клатят. Ръкавицата ви позволява да протегнете ръка и да вземете изкуствен предмет, да речем топка и да го хвърлите. Ушите ви са покрити със слушалки. Компютърът може да обработва звуци, синтезирани или естествени, така че изглежда да идват от определена посока. Ако видите виртуална муха да бръмчи наоколо, тази муха всъщност ще звучи така, сякаш идва от правилната посока. Ние също правим костюм за цялото тяло, DataSuit, но можете просто да имате летяща глава, което всъщност не е толкова лошо. Ръцете и главата са деловите краища на тялото - те взаимодействат най-много с външния свят. Ако носите само очила и ръкавици, можете да направите повечето неща, които искате във виртуалния свят.

Въпреки че със сигурност не съм съгласен с всяка точка, която Ланиер прави в „ You Are not a Gadget“, считам, че това е важно за четене. За разлика от други техно-реакционни книги от последните няколко години - като „Култът на любителя“ на Андрю Кийн или „ Най- тъпото поколение на Марк Бауерлейн“, изглежда, Лание не желае да върне часовника назад. Той все още вярва в потенциала на високите технологии да правят положителни неща, просто моли читателите да направят крачка назад и да обмислят как може да изглежда по-хуманистичната версия на нашите технологии.

Бъдещето на виртуалната реалност на Jaron Lanier