https://frosthead.com

Джейн Макгонигал за това как компютърните игри ви правят по-умни

Далеч от гниенето на мозъка ви, компютърните игри могат да направят хората по-умни и да помогнат на човечеството, казва Джейн Макгонигал, 33- годишна, която създава „игри с алтернативна реалност“, които се провеждат във виртуална среда, но все пак насърчават играчите да предприемат реални действия. Тя прави своя нетрадиционен случай в нова книга „ Реалността е счупена: защо игрите ни правят по-добри и как могат да променят света (Penguin Press). Тя разговаря с помощник редактор Аманда Бенсен.

Свързано съдържание

  • Бетани Хюз на Сократ
  • Включете играта си
  • Пол Полак, социален предприемач, Голдън, Колорадо

Как описваш какво правиш?
Правя игри, които се опитват да подобрят живота на хората или да решат реални проблеми. Приемам играта много сериозно.

Наскоро създадохте социална мрежа, наречена Gameful. Какво е това?
Това е мрежа за разработчици на игри. „Gameful“ е дума, която измислих, за да опиша какво е да имаш сърцето на геймър, за разлика от просто „игриво“, което звучи като че ли не приемаш нещо сериозно. Когато сте игриви, креативността ви се разпалва, любопитството ви се разпалва и е по-вероятно да си сътрудничите с другите. По-вероятно е да се сблъскате с труден проблем, дори ако в началото не успеете. В мрежата има около 1100 разработчици на игри, които разглеждат въпроси като: Как бихте могли да направите образованието, музеите, болниците, летищата или дори грижите за по-игриви?

Как образованието може да бъде по-игриво?
С Института на Световната банка миналата година създадохме десетседмичен крах курс в промяната на света, наречен Evoke. Това беше онлайн игра, която научи хората на социално предприемачество. Той използва интерактивен графичен роман вместо учебник и вместо задачи имаше мисии и мисии. Записахме малко под 20 000 студенти от 130 страни. Имахме около 50 нови предприятия, започнати директно от геймърите, за да се справят с бедността, глада и достъпа до чиста вода и чиста енергия, особено в Африка на юг от Сахара, но също така и в Индия, Филипините, Китай. Все още е онлайн - подготвяме се да играем отново през пролетта.

Когато много от нас мислят за игри, ние се сещаме за някой, който е сам в една стая, вперил поглед в екран. Това не винаги изглежда социално здравословно.
Идеята за „самотния геймър“ наистина вече не е вярна. До 65 процента от игрите в момента са социални, играят се онлайн или в една и съща стая с хора, които познаваме в реалния живот. Има много изследвания, които показват, че играта на игри с хора всъщност подобрява отношенията с тях. Чувствате се по-положително към тях, вярвате им повече и имате по-добро усещане за техните силни и слаби страни, така че по-добре да работите и да си сътрудничите с тях в бъдеще.

Как играта имаше положителен ефект върху света?
Има вестници, които са използвали игри, за да накарат читателите да помогнат в анализа на правителствените документи. Имаше [британска] игра, наречена „Разследвайте разходите на вашия депутат“, в която читателите успяха да разкрият толкова много неща, че хората действително са подали оставка от Парламента и са приети нови закони в резултат на тази игра.

Докато игрите смесват нашата реална и виртуална среда, трябва ли да има опасения, че някои хора ще бъдат по-малко способни да разграничат двете?
Има две потенциални опасности. Единият е, когато геймърите не могат да разберат разликата между игра и реалност и прекарват твърде много време в игра. Игрите са добри за вас в умереност, до 20 часа седмично. Повече от това и започвате да получавате доста негативни въздействия. Другата опасност включва хора, които правят игри. Можете почти да помолите геймър да направи всичко и те ще го направят в името на играта. Притеснявам се много за хората, които използват игри само за маркетинг, за да накарат хората да купуват повече неща, които смятам, че би било най-лошото възможно използване.

33-годишната Джейн Макгонигал създава „алтернативни игри за реалност“, които се провеждат във виртуална среда, но все пак насърчават играчите да предприемат реални действия. (Мартин Климек)
Джейн Макгонигал за това как компютърните игри ви правят по-умни