https://frosthead.com

Нетърпеливите учени използваха техниката за рисуване по цифри, за да създадат първото изображение от Марс

За външен човек прогресирането на технологиите в космическата надпревара през 50-те и 60-те години на миналия век беше мълниеносно. Но за учените, които искат да уловят първите си гледки от космоса, това не беше достатъчно бързо: времето беше от съществено значение. И тъй като Мика Маккинън съобщава за io9, изследователите бяха толкова нетърпеливи за изображение от Марс, че направиха свои собствени данни със сурови данни, вместо да чакат да бъдат обработени снимки.

През 1964 г. НАСА все още беше на години от първото си кацане на луната. Неуспешните мисии и технологията за съвпадане бяха често срещани, но агенцията беше решена да научи повече за Вселената. На 28 ноември 1964 г. Маринър 4 тръгва на орбита на Марс.

Отнеха седем месеца, за да може сондата да достигне Марс, а когато стигна там, прекара само 25 минути, наблюдавайки атмосферата. На 14 юли 1965 г. учените се събраха в лабораторията за реактивни двигатели, за да отпразнуват историческата муха на сондата. Но въпреки че сондата успешно предава 22 изображения от близък план и 5.2 милиона бита данни, екипът трябваше да изчака преводач на данни, за да създаде снимка.

Макинън съобщава какво се е случило след това:

Вместо да чакат цялата процедура за обработка на изображенията, за да създадат официалната снимка, служителите в телекомуникационната група в лабораторията за реактивни двигатели на НАСА монтираха лентите в този дисплей и ръчно оцветиха номерата, за да създадат бърза и мръсна визуализация.

След като мозайката завърши, служителите на телекомуникационната система рамкираха завършеното изображение и го представиха на своя директор Уилям Х. Пикинг.

НАСА / JPL / Дан Стоки НАСА / JPL / Дан Стоки

Тази картина в стил с рисуване по номер беляза първия път, когато учените успеят да видят друга планета отблизо. На следващия ден инструментите са произвели самата снимка и учените могат да сравнят работата си с тази на своя процесор за изображения.

Днешните учени в Космоса са не по-малко нетърпеливи, но по-добрата технология направи изображенията на Mariner 4 да изглеждат като детска игра. Пример: Нов селфи от роувъра на НАСА Curiosity показва супер подробна, широкоъгълна панорама на повърхността на Марс.

Нетърпеливите учени използваха техниката за рисуване по цифри, за да създадат първото изображение от Марс