https://frosthead.com

Всички грешни ли сме били строителни столове?

Иновациите често се смятат за нарушаване на правила или норми, за преодоляване на онова, което някога се е смятало за възможно, за „мислене извън кутията.“ Но иновацията може да се развие и от ограничаване, от ограничаване на възможностите на създателя и принуждаване на него или нея да преосмисли и изобретявайте в тези граници.

Това е перспективата, възприета от Хорис Лаарман, холандски дизайнер, който е разработил поразителни дизайни за столове, маси и вече мост, като разчита на сложни алгоритми и авангардна технология. Работата на неговата лаборатория е представена в новата изложба, „Лаборатория на Джорис Лаарман: Дизайн в дигиталната ера“, в Купър Хюит, музей на дизайна на Smithsonian в Ню Йорк. Продължавайки до 15 януари 2018 г., шоуто изследва парадокса на подхода на Лаарман към творчеството.

Експонат A е костен стол, вдъхновен от работата на германския професор Клаус Матек, който изучава биомеханиката на природния свят, като например вродената способност на костта да отстранява материал, който не е необходим за здравина (точно както дърветата добавят материал). Идеите на Матек за оптимизиране на материали са разработени в алгоритъм и софтуер за изображения, първоначално използван от General Motors за създаване на по-мощен монтаж на двигателя. Лаарман видя потенциала си в областта на мебелния дизайн.

Прилагайки същите усилия за оптимизиране на масата, отрязване на материала там, където не е необходимо, „краката“ на стола се превръщат в многостранна, взаимосвързана мрежа. Изглежда много по-различно от всичко, което някой просто може да измисли сам, служейки за подвиг както на човешкото инженерство, така и на природните закони.

„Никога не бих го проектирал сам, но с помощта на алгоритъма получавате всички тези неочаквани резултати“, казва Лаарман. "Това е високотехнологична версия на Арт Нуво."

Основана през 2004 г. от Лаарман и кинорежисьор и партньор Анита Стар, лабораторията събра екип от инженери, занаятчии и програмисти, посветени на експерименти в този вид изработена от технология изработка. Основана през 2004 г. от Лаарман и кинорежисьор и партньор Анита Стар, лабораторията събра екип от инженери, занаятчии и програмисти, посветени на експерименти в този вид изработена от технология изработка. (© Адриан де Гроот)

Този парадокс от декоративно и съществено, високотехнологично инженерство и старомодна изработка, може да се намери в много от произведенията, произведени от лабораторията Joris Laarman. Основана през 2004 г. от Лаарман и кинорежисьор и партньор Анита Стар, лабораторията събра екип от инженери, занаятчии и програмисти, посветени на експерименти в този вид изработена от технология изработка.

„Той се занимава с дизайн, но копае много по-далеч) - дори и да има реализирани обекти, има всички тези слоеве“, казва асистентът куратор по съвременен дизайн Купър Хюит Андреа Липс, която ръководи шоуто (първоначално беше организирана от Холандия „Музей на Гронингер).

Друг пример е радиаторът с топлинна вълна на Лаарман, който Купър Хюит придоби след представянето му в изложбата на музея през 2008 г. „Рококо: Непрекъснатата крива.“ Вместо необичайно навитите тръби на традиционния радиатор, лабораторията на Лаарман създаде сложен флорален дизайн с тръбопровода, произвеждайки парче, което служи като зашеметяващо произведение на стеновото изкуство колкото функционален нагревател. Но макар че подобен панаир изглежда далеч от ефективен функционализъм, парчето е проектирано с функция като основен приоритет: да разпръсне по-добре топлината от традиционния радиатор.

<em> Радиатор с топлинна вълна </em> от лаборатория Joris Laarman, 2003 Радиатор с топлинна вълна от лаборатория Joris Laarman, 2003 (лаборатория Joris Laarman)

Докато първият костен стол е проектиран от алуминий, разработената от лабораторията програма позволява на потребителя да въвежда различни материали, тежести и други спецификации, всеки път създавайки единствен дизайн.

„Това е само едно натискане на бутона, за да превърнете стола в таванска седалка или маса“, казва Лаарман. „Системата се адаптира към изискванията на вашия дизайн. Всяка част от тези столове има смисъл, но това е форма, която никога не очаквате. "

Използването на зададени алгоритми също означава, че иновациите на лабораторията могат да бъдат повторени на друго място. Например, Лаарман направи цифровите скици за своите Maker Chairs (дузина от които са изложени в шоуто), създадени от парчета дърво, подобни на 3D, пластмасови печатни материали и други; и се предлага като дизайн с отворен код.

„Можете да копирате тези столове с малки CNC машини или 3D принтер или лазерен цвят“, казва той.

Лаарман очаква този подход да нарасне в популярност, особено с технологията на блокчейн веригата, която позволява споделянето на творческа работа по начин, който създателят поддържа правата върху интелектуалната собственост и получава плащания. Според визията на Лаарман, независимият цех има повече сила - да може да копира дизайни или да изработи от тях, за да създаде нещо свое - и да ги достави директно на купувачите, без да е необходим масов производител между тях. Той обръща традиционния подход за индустриализация на креативен дизайн, закупен от голяма марка, която след това го произвежда евтино и го продава само в магазините си.

MX3D мост, визуализация (лаборатория Joris Laarman) MX3D Bridge, Амстердам (лаборатория Joris Laarman)

„Миналият век беше свързан с индустриализацията и занаятите по същество изчезнаха, тя стана по-скоро хоби“, казва Лаарман. „Дигиталното производство позволява на местните работилници отново да станат функционални и уместни.“

Липс е съгласен, че роботите и алгоритмите, които изпълняват работата на Лаарман, в много отношения са просто инструменти за по-ефективно създаване на старомодни занаяти.

„Има цялата тази тревожност около автоматизацията, но въпреки че те се ровят в 3D печат и нови процеси на цифрово производство, ръката и изработката са толкова неразделни за създаването на всички тези неща“, казва Липс. "Хората все още са толкова важна част от осъзнаването на всичко това."

Технологията също улеснява споделянето на идеи - което е било централно за иновациите в лабораторията.

„Можете да видите възхода на Google чрез шоуто, защото интернет предостави този огромен свят от информация“, казва Лаарман. „Бих могъл просто да изпратя имейл на учени, които работеха върху нещо интересно, което да ми помогне в дизайна.“

Вземете серията таблици Digital Matter, която използва индустриални роботи и интелигентен софтуер, за да създаде три декоративни таблици, включващи герои и естетически елементи от видеоигрите на Super Nintendo „Super Mario“. Те се основават на проучвания, които се изследват от редица университети, включително MIT, Carnegie Mellon и Cornell, които разглеждат самостоятелно сглобяване на молекулни строителни блокове - нещо като органична версия на Lego. Роботите сглобяват и сглобяват градивните блокове или воксели въз основа на цифров план.

Всяка таблица от поредицата използва все по-малки блокове, изглажда се и става все по-висока разделителна способност, като по този начин представя това, което Лаарман нарича „замразени моменти“ в непрекъснатото развитие на това, което тези все по-напреднали роботи са в състояние да създадат.

Докато Лаарман и неговият екип стават все по-подробни и усъвършенствани с неговите творения, напоследък той се справи с ново предизвикателство: размер. За тази цел лабораторията е разработила MX3D, първи по рода си печат, който използва роботизирани оръжия и усъвършенствани заваръчни машини за отпечатване във въздуха.

„Така че не сте ограничени само да отпечатате какво може да отпечата кутия“, казва Липс. "Това напълно раздухва традиционната форма."

Новата технология позволи на Лаарман и неговия екип да създадат може би най-амбициозния си проект досега: MX3D Bridge, напълно функционален мост за пешеходци, който се отпечатва 3D от неръждаема стомана над канал в Амстердам. Използвайки съвременна роботизирана технология, металът се отпечатва 3D, без да се нуждае от поддържаща структура, която обикновено би изисквал подобен инженерен проект. Очаква се мостът да дебютира през 2018 г. (а секция е на показ като част от шоуто на Купър Хюит).

Алгоритъмът анализира напреженията, които минават през повърхността на моста, а лабораторията отпечатва по-дебели греди, където напрежението е най-високо и намалява материала на места, където е най-ниско. Той също така трябва да се адаптира към околностите на много стар град, като е и съвременен, докато споделя естетиката на града.

„Той има своеобразна S-крива и не е симетричен, така че е доста сложно да проектирате конструкцията си, защото никога не знаете къде може да използва допълнителен материал“, казва Лаарман.

И така с целия този изкуствен интелект, къде човек се вписва в творческия процес?

„Използвам го само като инструмент - трябва да осигурите входа и като контролирате или променяте входа, алгоритъмът създава различен дизайн“, казва Лаарман. „Бъдещето ще бъде страшно, но в същото време супер вълнуващо.“

„Лаборатория на Джорис Лаарман: Дизайнът в дигиталната ера“ е гледана в Купър-Хюит, Смитсоновски музей на дизайна до 15 януари 2018 г. в Ню Йорк.

Вземете серията таблици Digital Matter, която използва индустриални роботи и интелигентен софтуер, за да създаде три декоративни таблици, включващи герои и естетически елементи от видеоигрите на Super Nintendo „Super Mario“. Те се основават на проучвания, които се изследват от редица университети, включително MIT, Carnegie Mellon и Cornell, които разглеждат самостоятелно сглобяване на молекулни строителни блокове - нещо като органична версия на Lego. Роботите сглобяват и сглобяват градивните блокове или воксели въз основа на цифров план.

Всяка таблица от поредицата използва все по-малки блокове, изглажда се и става все по-висока разделителна способност, като по този начин представя това, което Лаарман нарича „замразени моменти“ в непрекъснатото развитие на това, което тези все по-напреднали роботи са в състояние да създадат.

Докато Лаарман и неговият екип стават все по-подробни и усъвършенствани с неговите творения, напоследък той се справи с ново предизвикателство: размер. За тази цел лабораторията е разработила MX3D, първи по рода си печат, който използва роботизирани оръжия и усъвършенствани заваръчни машини за отпечатване във въздуха.

„Така че не сте ограничени само да отпечатате какво може да отпечата кутия“, казва Липс. "Това напълно раздухва традиционната форма."

Новата технология позволи на Лаарман и неговия екип да създадат може би най-амбициозния си проект досега: MX3D Bridge, напълно функционален мост за пешеходци, който се отпечатва 3D от неръждаема стомана над канал в Амстердам. Използвайки съвременна роботизирана технология, металът се отпечатва 3D, без да се нуждае от поддържаща структура, която обикновено би изисквал подобен инженерен проект. Очаква се мостът да дебютира през 2018 г. (а секция е на показ като част от шоуто на Купър Хюит).

Алгоритъмът анализира напреженията, които минават през повърхността на моста, а лабораторията отпечатва по-дебели греди, където напрежението е най-високо и намалява материала на места, където е най-ниско. Той също така трябва да се адаптира към околностите на много стар град, като е и съвременен, докато споделя естетиката на града.

„Той има своеобразна S-крива и не е симетричен, така че е доста сложно да проектирате конструкцията си, защото никога не знаете къде може да използва допълнителен материал“, казва Лаарман.

И така с целия този изкуствен интелект, къде човек се вписва в творческия процес?

„Използвам го само като инструмент - трябва да осигурите входа и като контролирате или променяте входа, алгоритъмът създава различен дизайн“, казва Лаарман. „Бъдещето ще бъде страшно, но в същото време супер вълнуващо.“

„Лаборатория на Джорис Лаарман: Дизайнът в дигиталната ера“ е гледана в Купър-Хюит, Смитсоновски музей на дизайна до 15 януари 2018 г. в Ню Йорк.

Всички грешни ли сме били строителни столове?