https://frosthead.com

Куратор избяга от музея в нова видео игра

Сюзън Андерсън може да е първата кураторка, която участва във видео игра. Тя не може да събира топлина като Lara Croft Tomb Raider, но Андерсън е различен вид героиня. Силата й е нейната интелигентност и тя е полезна, след като земетресение с магнитуд 7, 6 опустоши измисления Национален исторически музей. Падащите отломки я избиват в безсъзнание и когато се събуди, Андерсън е сам сред разрушени експонати.

Това е предпоставката на „Бягство от музея“ на Majesco Entertainment, която излиза днес за Wii системата и домашните компютри. Вие сте в обувките на Андерсън, който трябва да надхитри системата за сигурност на музея, за да спаси изкуството и артефактите от сега нестабилните експонати. Играта е в жанра „скрит обект“, което означава тежък акцент върху решаването на пъзели.

Попитах Джордж Донован, президент на Gogii Games, продуцентите на „Escape the Museum“, дали имат предвид Smithsonian по време на развитието.

JC: На какво се основава Националният исторически музей? Има ли истински произведения на изкуството или образци в него?

Г.Д .: Създадохме Музея въз основа на редица периоди в историята и изследванията, а не непременно на определен музей. Едно нещо, което се споменава в играта по име беше. Играчът го използва, за да изпълни един от пъзелите.

JC: Видеоигрите са доминирани от фантастични настройки като пост-апокалиптични светове, плаващи царства и звезди. Защо да изберете музей като обстановка за игра?

GD: При игрите със скрити обекти едно от основните притеснения при избора на тема е разнообразието от локации. С музей успяхме да направим всяка стая или да изложим уникално и различно изживяване за играча. Никога едно и също съдържание два пъти. Ето защо правим продължението сега.

JC : На кого се основава кураторската героиня? Каква личност има тя?

GD: Тя се базира на нашата целева аудитория, решаваща пъзел за жена на възраст над 35 години и някой, който е състрадателен и използва мозъка им за решаване на сложни пъзели.

JC: Мислите ли, че тази игра ще мотивира играчите да отидат в музеи в реалния живот?

Г.Д .: Надявам се. Може би са видели експонат или някои артефакти в играта и искат да разгледат по-отблизо. Толкова много теми са обхванати, от динозаврите до космоса.

JC: Има ли изненади за правенето на видео игра като тази?

Г.Д .: Винаги се изненадвам колко много се научавам да изследвам сцени и идеи. Понякога се губя да чета Уикипедия с часове по дадена тема.

Куратор избяга от музея в нова видео игра