https://frosthead.com

Да, Arcade Crane Games са подредени - Ето как

Вероятно е загубила. Изображение: Shinichi Higashi

Вероятно винаги сте подозирали, че онези игри с кранове в аркади са били подредени. Разбира се, това не ви е попречило да изпомпвате квартири и да се разочаровате, когато плюшен My Little Pony не излезе. Но за съжаление подозренията ви са правилни. Игрите с кранове са създадени не за възнаграждение за умение, а за късмет.

Zack Baker, програмист на видео игри, отговори на въпроса за Quora:

По принцип повечето игри с кранове са проектирани така, че нокът е произволно (и само веднъж в много игри) достатъчно силен, за да може играчите да печелят. Някои дори отслабват по сила след кратко време, така че играчите да се доближат до победата, само за да я видят да се изплъзне от схващанията си! Тъй като ръководствата за много игри с умения са достъпни онлайн, това не е трудно да се провери.

Той посочва ръководството на собственика за играта с кран Captain Claw. В ръководството се обяснява, че настройката по подразбиране е на случаен принцип да присвоите достатъчно силен нокът на един на всеки 18 души, които играят. Друго ръководство за центровете за съкровища на Panda Vending обяснява, че има множество настройки, които могат да контролират силата на нокътя и продължителността на времето, в което държи тази сила.

Друг експерт по видеоигри отговори на подобен въпрос на тема Reddit IAmA. Redditors попитали: Ноктите са подредени? Собственик на аркади отговори:

да :) Наистина са!
Повечето машини имат CMS (Настройки на командния модул), които позволяват на собственика да промени няколко фактора:
* Шанс за победа. Печелете / разхлабете, обикновено 1/12 в Кали или 1/15 в Невада!
* PSI на нокът. Повечето нокти са 5-8 PSI, изискващи 10-13, за да вземете елемент. Забележете, модулът за настройка на PSI обикновено е ръчен, на нокътя има пружини, които имат малки червени маркировки. Модулът ще ви каже коя маркировка да затегнете пружината за желания ефект :)
* Разходи / Приети пари. Или DBA (акцептор на доларови банкноти) или монета

Според закона на Калифорния ноктите ми са настроени на 1/12, което означава, че 1/12 играчи ще имат шанс да спечелят. Примерът, който използвах преди, е „играчка“ изисква 10 PSI за повдигане. Моят нокът по време на 11/12 опити ще приложи 4-6 PSI, или просто достатъчно, за да го разбъркате или едва вдигна. По време на 1/12 опитите нокът ще приложи 9-11 PSI, като понякога го вдига и изпуска, някои успешни :)

Така че, опитайте, колкото може, вероятно няма да спечелите тази пълнена играчка. Освен ако не сте готови да играете около 18 пъти.

Още от Smithsonian.com:

Изоставена аркадна игра

Старите училищни игри направете завръщане - как аркадите и кубиците на Рубик отново стават хладни

Да, Arcade Crane Games са подредени - Ето как