Забравете Halo или Call of Duty : спорно е, че League of Legends е една от най-популярните видеоигри, правени някога. Лига на легендите е основна конкуренция на бързо развиващия се свят на електронните спортове и турнирите за шампиони редовно привличат милиони зрители в стрийминг услугите. Сега, Калифорнийският университет, Ървайн (UCI) се обединява с разработчика на играта, който става първият американски публичен университет, който стартира програма за стипендии за електронни спортове.
Свързано съдържание
- Жените сега превъзхождат подрастващите момчета в общността на геймърите
В League of Legends два отбора играчи се състезават, за да видят кой може първо да унищожи основата на опонента си. Може да звучи просто, но играта на играта бързо се усложнява: победата може да зависи дали един играч убие враг в подходящ момент или пропусне получаването на сила. Мачовете могат да продължат часове и дори случайните играчи могат да бъдат изключително конкурентни.
„Смятаме, че износът бързо нараства“, казва Марк Депе, който ще ръководи новата програма за електронни спортове на UCI, казва Филип Колар за Polygon . "Не мислим, че ще бъдем последното училище, което прави това. Мислим, че ще бъдем едно от училищата, което наистина насърчава особено държавните училища и им показва, че това наистина е жизнеспособно нещо."
Програмата ще отразява традиционните спортни стипендии по няколко начина. Финансира се от разработчика Riot Games, като започне тази есен UCI ще предложи до 10 студенти академични стипендии за до четири години колеж в замяна на участието им в училищния екип на League of Legends, съобщава Kollar. Когато получателите завършат или напуснат училището, стипендията ще се предава на друг ученик, който да ги замени в екипа.
Новата програма за електронни спортове ще включва и ново модерно съоръжение за игри в Ученическия център на училището. Моделиран след повсеместните компютърни кафенета на Южна Корея, центърът за игри ще включва 80 чисто нови компютри, оптимизирани за електронни спортове, сцена и студио на живо за излъчване на турнирни игри, Киен Лам съобщава за ESPN .
„За много от нас в кампуса беше мечта UCI да признае значението на електронните спортове и да създаде пространство и програма, която да обслужва голямата общност на геймърите в университета“, Джеси Уанг, президент на Асоциацията на университета Геймърите, се казва в изявление.
Въпреки че UCI е първият американски държавен университет, който официално се разделя на електронни спортове, конкурентните игри набира популярност сред колежите от няколко години. Отборите провеждат неофициални турнири от години, а през 2014 г. Riot Games стартира колективно първенство в Северна Америка. Две години по-късно NACC се превърна в лига, в която сега участват екипи от 32 различни колежи и университети, съобщава Kollar.
Електронните спортове все още са в зародиш в САЩ и никой не е сигурен дали ще достигне същите нива като футбола или баскетбола по популярност и финансиране. Но за Депе, League of Legends е само началото.
„Няма значение в коя държава сте или на какъв език говорите“, казва Депе на Колар. „Небето е границата за това, срещу кого се състезавате и как изглежда след 10 години.“