https://frosthead.com

Въпроси и въпроси с Бил Могридж

През изминалия ноември Бил Могридж, директор на Националния музей на дизайна на Купър-Хюит, получи наградата принц Филип Дизайнери през 2010 г. - най-престижната награда за британска дизайнерска награда - за приноса си в областта на живота. Той говори с Меган Гамбино от списанието.

Свързано съдържание

  • Полупроводник на вулканично вдъхновение
  • В и А: Джеймс Луна

Кое е най-голямото погрешно схващане за дизайна?
Много хора мислят за „дизайнерски герои“ - надарени хора, които се стремят само да създадат красив проект. Дизайнът е толкова по-широк от това. Става въпрос за решаване на проблеми.

През 1981 г. вие проектирахте първия лаптоп компютър, GRiD Compass, години преди компаниите дори да започнат да пускат на пазара настолни компютри. Какво ви подтикна да направите това?
Импулсът дойде от Джон Елънби, предприемачески инженер, който работеше в Xerox PARC [Palo Alto Research Center] и основа GRID Systems Corporation. Той разговаряше с някого в Белия дом - с някой със строго секретна работа - чийто компютър беше по-голям от бюрото му. Този човек каза, че това, което наистина му е необходимо, за да върши ефективно работата си, е същата изчислителна сила, затворена в нещо, което би могло да се побере в половината му куфарче. И това се превърна в наш водещ принцип.

Специализирате в „дизайн на взаимодействието.“
Това е еквивалент на физическия дизайн, но се прилага в дигиталния и виртуален свят. Още през 1981 г. си донесох лаптопа у дома, първият прототип, който имах възможност да използвам сам. Първите пет минути все още се гордеех с цялата работа, която вършех година и половина, мислейки колко ценно е, че създадох физическата форма, с хубав изглеждащ дисплей, който се сгъна над клавиатурата. Но скоро почувствах, че се всмуквам във виртуалната сфера, загрижен само за това как взаимодействам със софтуера и забравям съществуването на физическия обект. Тогава разбрах значението на взаимодействието човек-компютър.

Ще оцелее ли лаптопът през 21 век?
Мисля, че ще продължи вечно. Това е много практична форма: голям дисплей на точното разстояние от очите и настройка на входа - клавиатура плюс песен или каквото и да е - точно пред вас. И е много преносим. Ще продължим да виждаме нови устройства като iPad и имаше много работа на версии на компютри с почерк и гласови входове, така че всичко, от което се нуждаете, е дисплеят. Някои хора ще използват това вместо своя лаптоп. Но мисля, че тези тенденции ще съществуват паралелно една с друга. Не виждам как лаптопът някога е напълно заменен.

Кой обект има най-добър дизайн?
Ако се сещам за много прости дизайни, обичам нещо толкова сложно, колкото хартиена щипка, защото това е толкова чист начин за решаване на проблем с много малко материал. Ако се замисля за нещо по-чувствено, винаги съм се интересувал от перфектната лъжица. Той е изящен по мултисензорен начин: външния вид, балансът и усещането, докато го вдигате от масата, след това усещането, когато докосва устните ви и вкусвате съдържанието.

Чух, че искате всяко дете да има някакво излагане на дизайн до 12-годишна възраст. Как така?
Амбицията е да се даде възможност на всяко дете да има известен опит в дизайна преди да навърши 12 години и възможност да го изучава в гимназията, ако желае. Това се случва в някои други страни, но в момента дизайнът е включен само в специализирани училища в САЩ Дизайнът е отличен мост между науките и изкуствата, като дизайнерите развиват и два таланта. Те искат да бъдат решаващи проблеми, но искат да го направят по някакъв начин, който включва естетика и субективните ценности, присъщи на изкуствата. Дизайнът е много мощен инструмент за младите хора да разберат, че могат да се учат, като правят, както и да учат, като слушат и се опитват да запомнят.

Веднъж казахте в интервю, че сте научили трудния начин да възприемете провала като по-бърз път към успеха.
Готовността да прегърнем неуспеха трябва да бъде част от процеса на проектиране, дори ако някои дизайнерски екипи намират това трудно да свикнат. Много хора ще кажат: „Нека да изчакаме, докато оправим прототипа перфектен, преди всъщност да го покажем на никого.“ Най-добрият начин да постигнете резултат е да поемете най-големия риск възможно най-рано, да направите грешка и след това продължете и го направете втори или трети път. Показвате го на хората и го изпробвате, оставяйте да се провали и напредва много по-бързо.

Бил Могридж, директор на Купър-Хюит, Национален музей на дизайна, беше носител на наградата за дизайнери на принц Филип за 2010 г. (Честър Хигинс-младши / The New York Times / Redux)
Въпроси и въпроси с Бил Могридж