https://frosthead.com

Пионерът на графичните приключенски игри беше жена

- Намирате се в предния двор на голяма изоставена викторианска къща. Каменни стъпала водят до широка веранда. "

Свързано съдържание

  • Пионерите на технологията за видеоигри са на път да се превърнат в нещата от историята
  • Вътрешната индустрия на видеоигри в Иран
  • Геймърите събират стотици хиляди долари годишно, като играят най-лошите видеоигри, правени някога

Така започва първата игра за домашен компютър, включваща графика. Когато влезете, използвайки команди от клавиатурата като „отворена врата“, срещате седем души и мистерията на Mystery House започва. Детективната история, вдъхновена от книгата на Агата Кристи и „Тогава нямаше никакви“, е създаването на новаторския дизайнер на видеоигри Роберта Уилямс, роден на този ден през 1953 г.

„Уилямс не е имал опит в игри или компютри - само в просто четене и разказване на истории“, според MIT. Тя не знаеше как да програмира компютри, но съпругът й Кен Уилямс го направи и предостави техническото ноу-хау за играта на Уилямс.

Предишните игри за Apple II и други домашни компютри бяха само текстови, като книга за приключения, избрана от ваша собствена игра, под формата на игра. Няма програми, които да приспособят добавянето на графика, пише MIT, така че Кен Уилямс е написал такава. След като първата им игра беше скромен успех, те формираха On-Line Systems, които станаха Sierra On-Line. Втората им игра „Магьосникът и принцесата “ също излезе през 1980 година.

Това беше началото на революция. „Първото истинско графично приключение, с напълно анимирани визуализации, изглежда е Валхала “, пише Нийл Роджър Трингъм в книгата си за ранните видеоигри. Тази игра излезе три години след Mystery House и беше разработена от различна компания.

Същата година обаче Роберта Уилямс написа играта, която все още е най-известна, King’s Quest . Вместо обикновените четири цвята и статичните изображения на по-ранните игри на Sierra, това позволява на играчите да контролират своя характер и да ги виждат как се движат и да взаимодействат със среда, сякаш е триизмерна.

Повечето от най-успешните творби на Уилямс бяха базирани на приказки, форма за разказване, която тя разказа на Classic Adventure Gaming през 2006 г., която винаги е обичала. „Първият въпрос на краля наистина беше сбор от много от най-разпространените приказки и всъщност не беше нищо друго освен голяма приказка, която някой можеше да преживее директно по много интерактивен начин, вместо по стария пасивен начин на книги, филми или устни приказки - каза тя.

Съвсем наскоро, през 2014 г., Роберта и Кен Уилямс бяха отличени с награда за индустриална икона на The Game Awards 2014. В речта си за приемане Кен описа Роберта да го заведе на вечеря, след като играе текстова приключенска игра на телетипна машина и сподели визията си за това, което може да бъде видео игра. На следващата година излезе Мистерията Къща . Роберта също говори, промотирайки новия Quest на краля, който излезе през 2015 г., повече от 17 години след като тя и съпругът й напуснаха индустрията за видеоигри.

Днес, според уебсайта им, най-често те могат да бъдат намерени да плават по света. Mystery House вече е безплатна и може да се играе онлайн.

Пионерът на графичните приключенски игри беше жена