https://frosthead.com

Включете играта си

Започна с мъжа, който нямаше да говори за татуировките си.

Свързано съдържание

  • Джейн Макгонигал за това как компютърните игри ви правят по-умни
  • Американски исторически музей: Части от нашето минало

Влезе с голи гърди в академична конференция в хотел Radisson в Бостън, тъпи червени татуировки пълзяха по гърдите и ръцете му. Той обиколи стаята, позира, в продължение на три минути. После без дума той си тръгна.

Събитието от 19 юли беше необичайно дори за хората, свикнали с необичайни събития. Конференцията беше ARGfest-o-Con 2008 и 100-те души там проектираха, играеха или изучаваха игри с алтернативна реалност (ARGs), в които играчите използват улики от различни медии, за да решават пъзели и участват чрез интернет в развиваща се история.

Въпреки че посетителите не го осъзнаха по това време, татуираният мъж беше първоначалната улика в първия по рода си ARG, спонсориран от голям музей: „Призраци на Американския музей на изкуствата„ Смитсън “„ Призраци на шанс “. След като думата на играта се разпространи, хората по целия свят влязоха в Unfiction.com, уебсайт, където ARG играчите разменят улики и спекулират в посоката на играта.

Използвайки търсачката Google, играч разбрал, че една от татуировките на мъжа, означена с „Очите на Любовницата на Люси“, съответства на картина в Музейния център за американско изкуство на фондация „Люсе“. На уеб страницата на картината се появи реч на Ромео и Жулиета . Кликването на връзка в текста доведе до GhostsofaChance.com. Там играчите бяха помолени да се обадят на телефонен номер и да запишат заповед, трите вещици "труд и проблеми" от Macbeth . Няколко дни няма улики - с изключение на отброяването на сайта до 8 септември, официалната начална дата.

В ARG първоначалните улики могат да дойдат от много източници, включително събитие на живо като външния вид на татуирания мъж, видеореклама или дори това списание. След като играта е включена, дизайнерите, наречени PuppetMasters, поставят улики в други форми на медия, като плакати, телевизионни реклами и уеб сайтове, за да привлекат по-широка аудитория. Всеки може да се регистрира, за да играе безплатно, в Unfiction.com.

Измислени през 2001 г. от няколко технически магьосници в Microsoft, ARG обикновено траят шест до осем седмици и изискват много екипна работа, дори и само защото неясните улики могат да бъдат скрити в компютърни кодове, чужди езици или сложни загадки. Игрите са били използвани като вирусен маркетинг за популяризиране на телевизионни предавания, включително "Псевдоним" и "Загубени", както и видео игра Halo 2.

„Ghosts of a Chance“ е създаден от Джон Макаби, бивш романист, чиято компания, базирана в Сан Франциско, CityMystery, е специализирана в разрастващата се област на образователни ARG. В „Призраци“ предположението е, че някои от произведения на изкуството в колекцията на Център „Люсе“ са ставали обитавани от духове. Играчите трябва да открият кои са призраците, кои произведения на изкуството са заразени и как да предотвратят нечистия бич и да спасят колекцията. По пътя играчите ще повлияят на самата история, или когато Maccabee я промени в отговор на коментарите им Unfiction, или чрез две невиртуални събития, при които геймърите си взаимодействат с наети актьори. „ARG-ите имат начало, средна точка и край, така че те са истински истории“, казва Макаби. "Но играчите все още взаимодействат с вас и водят играта в посока, в която искат да я вземат."

Служителите на музея виждат „Призраци“ като нов начин за ангажиране на посетителите. „Хората, които сега посещават музеи, търсят нещо повече от просто да отидат в галерия и да разгледат нещата на стената“, казва Джорджина Бат, координатор на програмата на Център „Люсе“. "ARG е един от начините за създаване на слой интерактивност в пространството, без да излага на изкуството произведения на риск." ARG може да привлече и млади хора, които са по-малко склонни да посетят традиционното музейно изживяване. "Надявам се [играчите] да видят музея като някъде, където могат да се върнат и да прекарат повече време", казва Бат.

"Едно от страхотните неща за ARGs е, че те променят пространството за показване на приключенско, активно пространство", казва дизайнерът на играта за ветерани Джейн Макгонигал от Института за бъдеще, изследователски център с нестопанска цел. Тъй като хората в музей вече споделят общ интерес към колекцията, добавя тя, "семето на общност" съществува.

Центърът Luce планира да задържи „Ghosts“ наоколо дори след големия си финал на 25 октомври. Музеят е поръчал версия на играта, която група посетители може да играе на място в един следобед.

McGonigal казва, че ARG работят най-добре, когато играчите решават реални проблеми. Това би трябвало да предложи добре на ARG, базирани в музеи, тъй като тя добавя: "Всеки музей ще има някои неразгадани мистерии."

Гърдите на татуиран мъж разкриха първата от много улики - реплика на картина (вмъкване: Eye c. 1900, неизвестен художник) (HL Brewer; (вмъкване) Eye, Circa 1900. Neidentified Artist) "Духовете пребивават в музея; нищо не е така, както изглежда, дори на тази снимка", казва директорът на играта Джон Макаби (John Lee / Aurora Select) В следващите седмици геймърите ще открият, че произведенията на изкуството на Хърбърт Сингълтън играят повтаряща се роля. (Хърбърт Сингълтън / SAAM)
Включете играта си