https://frosthead.com

Вземете любимите си видео игри в Американския музей на изкуствата

Ако сте отраснали с видеоигри и имате купчини касети, дискети и CD-ROM-та, които лежат около дома ви, вие повече или по-малко куратирате собствена лична изложба на изкуство за видеоигри в комфорта на собствения си дом. Но според вас, кои игри се открояват като технологични иновации или ефектен дизайн? Идвайки в Американския музей на изкуствата следващата година, The Art of Video Games ще бъде изследване на това как играта се е развила като среда за изкуство и развлечение в течение на 40 години.

Но изкуството ли е? Могат ли игрите да направят сериозно скока от рафтовете на магазините за играчки до музей? Отговорът е квалифицирано „да“ по отношение на куратора на изложби и колекционера на видеоигри Крис Мелиносинос. "Видеоигрите позволяват самоизразяване, социална рефлексия, намерения и прозрение на наблюдателя", казва той. „Поради интерактивния си характер, видеоигрите са амалгама от стилове на изкуство и среди, които позволяват изследване от играча или наблюдателя на намерението или посланието на художника. Това изследване позволява на играча да интернализира съобщението в много лично и уникално начин. Няма друга форма на медии, книги, музика, филми или живопис, която да предоставя тази възможност. Няма. Прекарвал съм време пред картините на Джексън Поллок и, макар и интересно, не намерих себе си размисъл или намерение в тях. Разбирам неговата техника, разбирам намерението му, но изобщо не успява да ме премести. Въпреки това, в играта Flower имаше момент в играта, в който музиката, визуализацията и действията ме пренесоха обратно, когато бях растянето на дете в Ню Йорк, което беше толкова дълбоко, че ме накара да се чувствам добре. Случва се така, че моята лична реакция беше в съответствие с онова, което дизайнерът възнамерява да предаде. Между двете, Flower стои за мен като творба на изкуство."

А за онези от вас, които по подобен начин бяха засегнати от игри, сега е вашият шанс да помогнете да решите кои игри ще бъдат включени в шоуто. Игрите, подбрани от кураторите, бяха основни етапи от определена епоха или жанр, получиха световно признание и бяха иновативни на техническо и визуално ниво.

„Исках хората, които ще дойдат да видят изложбата, да изпитат отражението на своите желания в материалите“, казва Мелисинос. "Не само гласът на дизайнерите, художниците и мен. Провеждането на публичен вот на избраните от нас материали позволява тяхното участие и чувство за общност."

И коя е любимата игра на Melissinos? "Ако трябва да избера такава, вероятно ще е Robotron 2084 г. В света на Robotron роботите и компютрите са се самоосъзнали и осъзнават, че човечеството е най-разрушителната сила срещу човешкото съществуване. В опит да спаси човешката раса, роботите превземат и контролират населението. Вие сте там, за да спасите последното човешко семейство от този затвор. "

Докато Robotron 2084 не е сред 240-те заглавия на играта, от които можете да изберете, имате до 7 април 2011 г., за да подадете своите гласове и да намалите списъка до 80 мача. Изкуството на видеоигрите ще се отвори в Американския музей на изкуствата една година от днес на 16 март 2012 г.

Вземете любимите си видео игри в Американския музей на изкуствата