https://frosthead.com

Зашеметяващи, сюрреалистични концепции Хвърли заклинание на конкурса за архитектура на приказките

От хилядолетия уникалната способност на приказката да съобщава важни уроци чрез разказването на фантастични приказки задържа публиката във възторг. Сега архитектурната общност се е насочила към изпитаната повествователна форма, за да провокира нови иновации и интерес към архитектурата чрез конкурса "Приказки".

Влизайки в четвъртата си година, конкурсът е представен за първи път през 2013 г. от лидера на архитектурната мисъл Blank Space в партньорство с Националния музей на сградите. По своята същност конкурсът третира архитектите като световни строители. За да участват, участниците трябва да представят оригинални произведения на изкуството и допълващи художествена литература, които преобразяват света, в който живеем. Темите варират от дълбоко личните до най-големите обществени и екологични проблеми на деня.

За тазгодишния конкурс жури от над 20 водещи архитекти, дизайнери и разказвачи се събра, за да вземе решение за четирима победители, в допълнение към 10 почетни споменавания. Те обявиха наградите на събитие на живо в Националния музей на сградите, домакин на Лорън Обер от NPR в понеделник вечер.

Френските архитекти Ariane Merle d'Aubigné и Jean Maleyrat не успяха да присъстват лично, но дуетът спечели трето място за представянето им „Горе.“ Влизането им съзнава начин бежанците да избягат от ужасите на света, като поемат до небето. В техния свят тези, които искат да оставят потисничество и неравенство зад себе си, могат да живеят в облаците - по-специално в приюти, балансирани на тънки кокили високо над градските скилини.

(Ariane Merle d'Aubigné & Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné & Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné & Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné & Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné & Jean Maleyrat)

Чикагският архитект Терънс Хектор спечели второ място за своя свят, който даде архитектурно усещане с помощта на бавно движещи се видове бетон и метал. Предлагайки нов смисъл на понятието за разхождащи се градове, влизането на Хектор, „Градските пешеходци“ или „Възможността за забравено опитомяване и биологична индустрия“ отдава почит на работата на емблематичния режисьор Хаяо Миядзаки, по-специално „Подвижния замък на Хоул“ (2004), като както и теми за антропоморфизиращи сгради в архитектурната история.

(Терънс Хектор) (Терънс Хектор) (Терънс Хектор) (Терънс Хектор) (Терънс Хектор)

Конкурсът също присъди специална награда тази година на архитектите Мария Сиед и Адриана Дейвис. Влизането им „Играеща къща“ изследва как раздвоената личност може да се прояви буквално чрез архитектурата и това беше представяне с най-висока оценка от членовете на Американския институт за студенти по архитектура.

(Мария Сиед и Адриана Дейвис) (Мария Сиед и Адриана Дейвис) (Мария Сиед и Адриана Дейвис) (Мария Сиед и Адриана Дейвис)

Но нощта отиде на украинския архитект Михайло "Миша" Пономаренко, който взе първо за влизането си "Последен ден." Работата на Пономаренко игриво си представя какво би се случило, ако структурите, подобни на научната фантастика, бъдат необяснимо вплетени в обикновени пейзажи. Неговите вложки извън този свят в нормални сцени не са просто зашеметяващи - те предлагат и коментари как машините преобразуват средата си.

Smithsonian.com се хвана с Пономаренко, за да поговори с него повече за работата му и как той вижда фантазия, информираща днешната архитектура.

Кои са най-големите ви влияния?

Когато учих в училище, това беше американският архитект Франк Лойд Райт. Научих много от неговите творби - прочетох всички негови книги; Бях наистина пристрастен. Всичките му принципи и идеи важат и до днес. Имам много чувства към него, но не твърде много думи.

Но в момента наистина съм повлиян от датския архитект Bjarke Ingels, а също и пейзажът като цяло. Днес ходех по цял ден във Вашингтон и разглеждах пейзажите. Тук е толкова красиво, особено около [Националния музей на американския индианец]. Автентичните блата, скалните произведения и дори патиците в езерото в езерото - изглежда толкова истински насред този мегаполис. Бях силно впечатлен. Тази естествена дивотия така се отразява на пейзажа. Беше вдъхновяващо.

Говорете с мен за Bjarke Ingels. Какво за работата му прави впечатление?

Как работи с проблемите и как решава проблемите по архитектурни начини. Сградата му е много прагматична и много рационална, а аз също съм много рационален и прагматичен, така че затова го обичам много. Много ми е интересно да разбера какво прави. С всеки свой проект той създава серия от 3-D диаграми, където обяснява стъпка по стъпка как е измислил формите си. След като видите диаграмите, усещате, че сградата е дошла по естествен път. Смяташе се да бъде тук; тя беше част от околната среда; тя беше отговор на условията на тази среда и на условията на това място като цяло. И това решава проблеми - не само за хората, които ще използват сградата, но и хората, които ще обикалят около нея. Рационалността му е дълбоко вдъхновяваща.

(Михайло Пономаренко) (Михайло Пономаренко) (Михайло Пономаренко) (Михайло Пономаренко) (Михайло Пономаренко)

Толкова е интересно да се премине от идеи за прагматизъм и рационалност, за да се говори за състезание за приказки. Когато мисля за приказки, мисля за ирационални понятия. Замислихте ли се да приложите прагматизма и рационалността към „Последния ден“?

Не мислех твърде много за прагматизма. Мислех за контраст между природата и човешкото; рационални и ирационални; редовни и нередовни; хоризонтална и вертикална. Вземате истински пейзаж и след това добавяте нещо нереално. Но не е голям скок, просто тире от нереално. Малко странно, малко странно, малко нереално. Тогава вие поставяте хората на преден план на вашия пейзаж, които просто живеят в това пространство.

Те взаимодействат с това пространство и действат абсолютно нормално, като това е така, както трябва да бъде. И е като: „Леле, това изглежда интересно.“ Виждате нещо абсолютно нереално и непрактично, но всеки се държи така, сякаш е нормално. Контрастът между природата и изкуството е най-интересната и красива част от нашето съществуване.

Като работите с тези идеи, как излезе с конкретната история, която искате да разкажете за този конкурс?

По принцип съм вдъхновен от пейзажни картини. Също така, шведският художник Саймън Сталенхаг, той има същата идея. Копирах тази идея от него. Рисува истински пейзажи, крайградски пейзажи, села, след което поставя нещо наистина странно - някакъв робот или динозавър, странна структура или машини и хората играят около него. Изглежда много утопично или дистопично. Освен това се чувства много носталгично. Всеки път, когато гледам картините му, се усеща, че съм го виждал и преди. Може би заради съветското ми минало.

Роден съм в Съветския съюз, когато все още беше съюз. Тогава се разпадна така, както е, но все още имаме съветско наследство. Така че можете да видите подобна култура или места и това е нещо подобно. Събуди някакви странни чувства, като меланхолични и носталгични. Наистина харесвам тези чувства и си помислих, уау, искам да направя нещо подобно, но не го държа толкова негативно. Някои от картините му изглеждат малко негативно, като ръждива структура се разпада. Исках да направя нещо положително - защо всичко това да е отрицателно, когато мога да направя нещо по-оптимистично? Исках също да работя с пейзаж и да взаимодействам с пейзажа. Сякаш виждате този пейзаж и имате това усещане да споделяте, това е като прилив на енергия и бях като уау, искам да направя нещо с това и затова просто започвам да скицирам. Там имаше нещо, което наистина беше непрактично и непрагматично.

Правейки този вид намеса, можете да намерите някои интересни идеи, които биха могли да бъдат реализирани в реалния свят. Нещо наистина интересно би могло да се покаже [във формите, които създавате] и да ви позволи да видите пространството от различна гледна точка и да ви даде повече мисли и чувства за този пейзаж.

Какви приказки бихте казали, че са ви вдъхновили?

Винаги съм бил дълбоко вдъхновен от научната фантастика. Обичам Star Wars. Израснах със Star Wars. Това беше любимият ми сериал. Когато бях тийнейджър, четох много книги за научна фантастика за планетите и за Вселената, всичко това. Това е дълбоко вдъхновяващо и наистина искам да работя върху други идеи, които свързват истински пейзаж и научна фантастика, наука и архитектура и виждам какво се събира.

Какво искате читателите да ви отнемат от работата?

Искам да предизвикам някои чувства към нашата планета, към пейзажите и влиянието ни върху тези пейзажи. Какво можем да правим с тях и какво всъщност правим. Вярвам, че можем да направим по-добър начин от това, което правим сега.

Искате ли да добавите нещо друго?

Хора: трябва да рециклирате боклука и да направите нашата планета по-чиста и да прочетете още научна фантастика.

Зашеметяващи, сюрреалистични концепции Хвърли заклинание на конкурса за архитектура на приказките