https://frosthead.com

Пионерите на технологията за видеоигри са на път да се превърнат в нещата от историята

Десетилетия наред видеоигрите нямаха уважение. Те се възприемаха като дегенеративни въздействащи на мозъка влияния, превръщащи децата в картофени дивани.

Свързано съдържание

  • Пионерът на графичните приключенски игри беше жена

Днес видеоигрите влияят толкова много на американската култура, колкото филмите и литературата. Те са оформили как дроновите самолети се експлоатират във война, как се управляват корабите и дори влияят на новите медицински технологии. Видеоигрите са станали възрастни, масови и интегрирани във всяко ниво на обществото. Което означава, че вероятно е добра идея Националният музей на американската история на Смитсониан да започне да си прави някои бележки.

Центърът за изследване на изобретението и иновациите в музея "Лемелсън" започва двугодишен тласък да започне да записва най-ранната история на видеоигрите, преди да е станало твърде късно. Центърът ще записва устни истории с 20 ключови изобретатели и дизайнери от първите няколко десетилетия на развитието на видеоигри.

„Времето е от съществено значение тук“, казва Артур Даемрих, директор на Lemelson Center. Някои от ранните пионери в областта вече са починали, включително физикът Уилям Хигинботъм, създателят на първата в света видеоигра, направена чисто за забавление.

„Добрата новина е, че много хора от 60-те години все още са живи. След десет години, след като някой навърши 80 години, вие наистина рискувате, че той забравя нещата и можете да загубите фокуса, който искате, за задълбочена устна история “, казва Деймрих.

Създаването на Хигинбот, Тенис за двама, е направено през 1958 г., преди да са на разположение компютърни монитори. Той използва осцилоскоп като дисплей. Хигинботам е роден през 1910 г., когато теглените кончета бъги все още надминават колите. Той умира през 1994 г., живеейки като свидетел на пускането на системата за забавление Super Nintendo, но не достатъчно дълго, за да може видеоигрите да бъдат приети като сериозна форма на медия.

Всяко интервю ще продължи около пет часа и изисква задълбочени изследвания от персонала на Lemelson Center. „За да можете да задавате комбинацията от истински технически въпроси, задавайте въпросите на пазара, каква обратна връзка са получавали?“, Казва Даемрих. „И социалните въпроси, откъде черпят вдъхновение? Какво се случваше в живота им? Събирането на това отнема много подготовка. "

Записването на спомените на създателите на ранни видеоигри е особено важно, тъй като самите игри имат ограничен живот. В крайна сметка електронните устройства се разпадат от нормална употреба. Транзисторите спират да работят. Чиповете се провалят.

„Някои от ранните изобретатели на тези игри са запазили машините, с които са ги направили“, казва Даемрих. Ричард Гариот все още има работещия Apple II, върху който е проектирал Ultima. „Но след 50 или сто години оттук нататък ще бъде трудно да се задържи този носител. Пазиш ли конзолата и патрона и ги слагаш във фризер и се надяваш да не се разпаднат? Или ги поддържате да работят, но знаете, че те ще се разпадат и в крайна сметка ще се счупят? Имаме хартиени материали от преди 2000 години, които са в страхотна форма. Имаме дигитални материали от преди 30 години, които по принцип са неизползваеми “, казва Даемрих.

Сред застаряващите лъвове от индустрията на видеоигрите има чувство, че е дошло време за създаване на запис от миналото. „Бях на конвенцията на E3 [видеоигри] и се срещнах със Сид Майер [създателя на цивилизацията и други изключително успешни игри]. Приказен човек, очевидно гений. Той каза, че той и колегите му говорят за необходимостта от това от години, така че наистина са ентусиазирани от това Смитсониан да направи това. "

Устните истории ще бъдат записани с помощта на висококачествено видео и аудио, за да се предоставят на бъдещите създатели на филми и документалисти материал.

„Една от точките, които направихме при стартирането на инициативата е, че това е уникална възможност по отношение на това как пишем историите на основните индустрии, казва Деймрих.„ Имаме кратки интервюта с Хенри Форд и дори Братя Райт, но те “ най-много само няколко минути. Но тези [програмисти] бяха конкуренти и ще имаме пълна история на индустрията, разказана от хората, които са я изградили. "

Пионерите на технологията за видеоигри са на път да се превърнат в нещата от историята