В Международната галерия на Центъра Рипли е урок по математика, маскиран като аркада за видеоигри. Тълпи от развълнувани деца карат колелета нагоре по планина, контролират роботизирани сателитни оръжия и свирят на компютърни музикални инструменти. Това, което те не осъзнават, е, че дейностите също ги учат на графики, координати и тригонометрия. Новият MathAlive! Целта на изложението е проста: да донесе на учениците абстрактни уроци по математика в забавен, ежедневен формат.
„Нашият подход към дизайна беше да възприемем схващането, че математиката не е задължително да живее само в учебници и върху дъски, а в света около нас“, казва Сюзън Кирч, уредник и творчески директор на изложбата. „Осигурявайки дейности, които учениците вече харесват - неща като спорт, музика и танци и роботика - ние ги оставяме да бъдат активни, така че да се появят математическите принципи, присъщи на всички тези занимания.“
Кирх казва, че изложбата, която се откри в събота и ще продължи до 3 юни, вече изглежда, че е постигнала тази цел. „Вчера при нас дойде един учител, направо развълнуван и каза, че един от нейните ученици крещи:„ Точно направих остър ъгъл на сноуборд! “ Този вид наслада е заразна. "
Голямата изложба включва редица тематични галерии - на открито, спорт, развлечения, дизайн и роботика - които включват дейности, специално проектирани за представяне на конкретни уроци по математика. „Когато студентът влезе за пръв път, той просто се чувства като голяма детска площадка за тях“, казва Кирх. „Първата им реакция е да се опитват да се надпреварват и да играят всичко, но след това се успокояват малко и започват да усвояват и оценяват математиката.“
Шоуто е създадено с учене на средни ученици, но тълпи от по-малки деца - и дори някои възрастни - вече са наблюдавани, наслаждавайки се на много интерактивни дисплеи. „Мисля, че това се харесва на хлапето от всички нас, защото виждахме всички учители, охранители и персонала на Smithsonian, които искат да скочат върху тези сноуборди.“
Сноубордовете са част от Boardercross, един от най-популярните елементи в изложението. Тъй като множество играчи се състезават един срещу друг, състезавайки се надолу по планината, те трябва да вземат решения за ъгли и скорост, които ги спускат най-бързо по хълма, без да се заличат.
Други иновативни дейности включват дизайн на скейтборд, който учи участниците на опорни точки, симулация на космическа капсула, при която студентите използват роботизирана ръка, за да хващат сателити чрез манипулиране на променливи x, y и z, както и музикална и танцова дейност, която помага на посетителите да разберат по-добре ъглите на камерата и времето. Студентите също могат да научат инженерни и научни умения в интерактивни станции, които им позволяват да планират градски инфраструктурни проекти или да управляват ограничени захранвания и водоснабдяване в извънредни ситуации.
След приключването на шоуто премиерното си изпълнение в Международната галерия, то ще пътува до научния център в Аризона във Финикс, а след това до космическия и ракетния център на САЩ в Хънтвил, Алабама. Той е елемент от програмата MathMovesU на компанията Raytheon, която използва редица различни програми за обучение, за да поддържа учениците от средните и средните училища да се занимават с математика и наука.
Кирх казва, че един положителен ефект от изложението е да повиши увереността на учениците в своите математически умения. „От деца чуваме отново и отново, че те смятат, че не са добри в математиката, но реалността е, че те наистина са, но не го осъзнават, защото не виждат неговото значение за собствения им живот“, казва тя, „Мисля, че вече постигаме целта си в този смисъл - започват да осъзнават:„ Хей, наистина има математика във всички тези неща, които вече правя “.
MathAlive! е изложен в международната галерия на Центъра Рипли до 3 юни 2012 г.