Просто не можем да се измъкнем от Джурасик парк . Въпреки че оригиналната филмова адаптация на романа на Майкъл Кричтън е дебютирала преди 18 години, а последното продължение вече е на десетилетие, набор от играчки, комикси, игри, фенове на трибуните и слухове за четвърти филм са запазили франчайза жив. Сега Telltale Games издаде собствено вписване в списъка на спинофите от Jurassic Park: приключение, което се връща към мястото на престъплението, което задейства катастрофалните събития на първия филм в движение.
Спомняте ли си, че може на Барбасол от първия филм за Джурасик парк ? Тази, съдържаща всички онези много, много скъпи ембриони от динозаври? Е, това е MacGuffin в сърцето на Джурасик Парк: Играта . В контекста на новата игра корпоративните шпиони, които възложиха на злобния Денис Недри да открадне скъпоценните малки динозаври, не се доверяват изцяло на способността му да изпълни задачата. Те изпратиха резервно копие: професионален контрабандист на име Нима.
Както при всичко в Джурасик Парк, обаче, най-добрите заложени планове на Microraptor и мъжете вървят погрешно. Нима бързо се заплита в състезание за бягство от острова. Други герои са ветеринарният лекар Гери Хардинг, дъщерята на Хардинг Джес, няколко наемници, изпратени да евакуират парка, и парк-учен, който е по-загрижен за динозаврите, отколкото за безопасността на своите спътници. Всичко това се провежда в часовете по време и непосредствено след първия филм, което прави играта паралелна сюжетна линия, която се вписва плътно в рамките на кинокартината на канона на Джурасик Парк .
Новата игра не е друг стрелящ динозавър. Вече има повече от достатъчно такива - използването на ракета за изстрелване срещу орди Velociraptor вече не е рядко срещано гейминг. Освен това играта не включва главно герои от филмите или не ви позволява да играете като динозаври, както предишните игри на Джурасик парк . Вместо това, Джурасик Парк: Играта е близка до филм, който играчът насочва чрез пъзели и поредици от действия, изискващи конкретни действия за решаване. Един момент ще трескаво се опитвате да ударите правилната комбинация от клавиши, за да не се изключите, докато бягате от Тиранозавър, а в следващия ще трябва да разберете правилния код на вратата, за да влезете в заключена зона. И историята се разгръща не само с перспектива на един-единствен герой - играта изисква играчите да скачат между героите, за да изпълнят определени задачи. Сюжетът прокарва играча, но само толкова бързо, колкото можете успешно да се движите през пъзелите.
Този тип настройка на играта е едновременно освежаваща и изключително разочароваща. По време на много части от историята играчите трябва да наблюдават заобикалящата ги среда и да използват онова, което е под ръка, за да решават пъзели, за да не бъдат подтиквани от различни тероподи, а опцията за диалог позволява на играчите да поемат определени части от играта със свое собствено темпо. По време на затишие в действието играчите могат да копаят в историята на различни герои чрез подканите за разговор. В един момент например можете да спрете да разговаряте с Нима за това, защо островът означава толкова много за нея, или можете да решите просто да преминете към следващия пъзел. Екшън последователностите са различна история. Играчите са длъжни да удрят определени комбинации от клавиши в бърза последователност, за да избягат пакетите от Troodon, избягвайте зареждането на Triceratops и нападайте Velociraptor, но тези събития изискват такава скорост и сръчност при клавиатурата или геймпада, че играчът почти гарантира, че няма да успее първите няколко опита. Една приключенска игра трябва да е предизвикателна, разбира се, но много от подканите за действие изискват толкова високо ниво на отзивчивост или дори очакване, че последователностите, които трябваше да бъдат забавни и вълнуващи, бързо станаха досадни.
Що се отнася до външния вид на играта, дизайнерите поддържаха изяви, съобразени с оригиналния филм. Сградите, оградите и превозните средства в парка съответстват на тези от филма, а динозаврите съответстват на колегите им с голям екран. Колкото и да ми хареса да видя Велоцираптор, покрит с пера, единственият разумен избор беше да се запазят дизайните последователни. Някои от праисторическите зверове, нови в играта, биха могли да използват малко повече работа. Herrerasaurus са малко прекалено тръбни и имат черепи, които по-близо доближават външния вид на истинския Велоцираптор, отколкото генетично проектираните чудовища, дадени с това име в играта, а мозасарът в последната глава получи редица процъфтявания, които направиха морските влечуги повече като морско чудовище, отколкото като истинско животно. Изглежда дизайнерите на играта поне минимално уважават твърдите глупости на динозаврите: Откъси от диалогови и диалогови записи в играта пресъздават някои от научните проблеми с измислената история и дори включват някои актуални науки.
Въпреки моите спорове относно новите праисторически заплахи и някои елементи от играта, Jurassic Park: The Game е приятен и добре изпълнен шпион, който позволява на играчите да се впускат по-дълбоко в заразения с динозаври парк. Играта ми напомни за книгите „изберете собствено приключение“, които прочетох като дете - изборите, които правите, когато историята се разгръща, или ще отворят следващата сцена, или ще ви изпратят спирала в определена гибел. Този подход, според мен, улови духа на филмите от парка „Джурасик“ . Връщане на острова може да не е безопасно, но е забавно.