https://frosthead.com

Дайте на някого виртуален аватар и те приемат поведение на стереотипа

Половите стереотипи са лепкави и дори във виртуалните светове те се пренасят по неочаквани начини. Според Motherboard, новите изследвания показват, че хората носят предположения за пол с тях онлайн - като третират цифровите жени по различен начин от цифровите мъже, но че тяхното собствено поведение във виртуалните светове се определя от пола на техния аватар. Когато една жена играе като мъжки характер, нейното поведение всъщност се променя.

В социалните науки съществува концепция за "стереотипна заплаха" и "усилване на стереотипите". Хората, чиято социална група - мъж или жена, бяла или черна, права или странна - стереотипно се счита, че действа по определен начин, всъщност ще бъде засегната. от този стереотип. Така, например, има стереотип, че жените са лоши в математиката. Подложени на изпитание, жените, които смятат, че жените трябва да са лоши в математиката, впоследствие ще се влошат на изпит по математика.

Стереотипният тласък е противоположност на стереотипната заплаха. Там, където стереотипната заплаха причинява стрес и тревожност, стереотипният тласък - концепцията, че трябва да бъдете по-добри в нещо - може да даде действителен тласък на производителността.

Странното е, че стереотипната заплаха и усилването на стереотипа стартират само чрез поставяне на цифрова маска, според новите изследвания. Жена, която е назначена на случаен принцип да играе като дигитален мъж, ще получи стереотипно усилване на математическите си способности, защото новото й дигитално аз вече не е обект на наложената на стереотипа тревожност. По същия начин, мъж, играещ като жена, изведнъж ще се представи по-лошо. Мъж или жена в реалния живот, полът на аватарите на играчите е това, което се отрази на математическите им умения.

Както изследователите обясняват в своето проучване, надяването на цифров аватар може да направи всякакви неща на нашето поведение:

Изследването на ефекта на Протей - кръстен на гръцкия бог, известен със способността да приема много различни физически форми - показа, че хората съответстват на стереотипите, свързани с характеристиките на техните виртуални самопредставления, както поведенчески, така и познавателни. Например, тези, на които беше на случаен принцип присвоен атрактивен аватар, действаха по-интимно и социално при взаимодействие с конфедерация, отколкото тези, които бяха случайно представени от непривлекателен аватар.

... По-конкретно за ефектите на джендър аватари, изследванията показват, че както жените, така и мъжете, които произволно са представени от женски аватар, са по-склонни да отговарят на езиковите норми от типа на жени (напр. Позоваване на емоции, използване на извинения), когато в сравнение с тези, представени от мъжки аватар. Освен това, анализите на поведението на играчите в мултиплейър среда за онлайн игри разкриват, че мъжете с аватари са по-склонни да участват в убийства, докато играчите, използващи женски аватари, са по-склонни да участват в лечебни дейности. Тези модели са наблюдавани независимо от реалния пол на играчите, което показва, че хората са склонни да съответстват на стереотипните очаквания, свързани с виртуалната идентификация на пола на техните аватари.

Дайте на някого виртуален аватар и те приемат поведение на стереотипа